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Amazons
1992 · Ediciones de Mente
Ce qu'on y fait
Le jeu se déroule sur une grille carrée, généralement de 10 par 10. Chaque joueur commence avec quatre amazones (qui se déplacent comme des dames aux échecs, mais ne capturent pas) placées dans des emplacements prédéterminés de leur côté du plateau. À son tour, un joueur déplace une amazone, puis tire une flèche depuis la position d'arrivée. Tirer une flèche consiste à placer une nouvelle pièce flèche sur le plateau; la flèche se déplace également comme une dame depuis la position d'où elle est tirée. La flèche posée ne bouge plus et crée un blocage permanent sur le plateau. Les flèches ne peuvent pas être traversées, ni par les amazones ni par d'autres flèches. Le premier joueur qui ne peut plus effectuer un coup légal (déplacement puis tir) perd la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Walter Zamkauskas
Illustration : Néstor Romeral Andrés
Édition : Ediciones de Mente, Kadon Enterprises, nestorgames