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Recess!
2006 · Atlas Games
Ce qu'on y fait
French - German - Spanish Recess! Un jeu de société de douleur et de perte dans une école paroissiale rude... Grandir n'est jamais facile... surtout dans une école paroissiale rude où les comptes se règlent dans la cour de récréation. Entre les brutes qui volent votre argent de déjeuner, les bagarres qui éclatent de tous côtés, et les camarades qui rapportent aux nonnes toujours présentes, un enfant n'a jamais de répit... ou de baiser, comme c'est le cas. Parce que vous êtes un amoureux autant qu'un combattant, et tout ce que vous voulez vraiment, c'est voler un baiser à votre bien-aimé(e) sur le bitume avant que la cloche de l'école ne sonne et que la récréation ne se termine. Le fait que vous ayez parié le reste de votre argent de déjeuner pour être le premier à le faire rend la chose encore plus risquée. Bien sûr, ici, la force fait loi dans la cour de récréation. Si vous ne pouvez pas récupérer votre argent des autres enfants, vous pouvez toujours le leur arracher. Recess est un jeu de stratégie pour trois à cinq joueurs. Chaque joueur commence avec deux figurines de garçon et deux figurines de fille sur des côtés opposés du plateau modulaire à cases, parsemé d'obstacles à thème de cour de récréation. Les enfants se déplacent comme une tour aux échecs, tandis que les nonnes se déplacent comme une reine. Un enfant qui atterrit sur une case occupée par un autre enfant déclenche une bagarre et lui prend une pièce. Les autres enfants peuvent interrompre une bagarre en atterrissant sur la même case, ou rapporter en atterrissant sur une case de nonne. Si une nonne se déplace sur la case de la bagarre, l'agresseur est renvoyé à l'entrée pour une retenue. Trente tours d'une minute chacun marquent la fin du jeu, ou celui-ci se termine immédiatement lorsqu'un joueur a ses figurines de garçon et de fille sur la même case, hors de vue des nonnes. Le baiser qui en résulte rapporte deux pièces à chaque joueur, mais pour gagner, il faut encore finir avec le plus de pièces.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Morgan Dontanville
Illustration : Alexander Bradley, Michelle Nephew
Édition : Atlas Games