Ludopite
Boîte du jeu John Company

John Company

2017 · Sierra Madre Games

1 à 6 joueurs90 à 180 min14+Expert (4,1/5)6,1 (1 340 votes)

Ce qu'on y fait

Au cours de ses 250 ans d'histoire, la Compagnie des Indes orientales britannique est devenue l'une des organisations commerciales et politiques les plus influentes au monde. Ses profits ont propulsé l'Empire britannique vers la domination mondiale et ont façonné le destin de certaines des grandes nations du monde, mais son ascension n'a pas été facile. La Compagnie était remplie d'intérêts divergents et a constamment lutté à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du pays. John Company tente de raconter l'histoire de la Compagnie des Indes orientales britannique de l'intérieur. Les joueurs guideront leurs dynasties à travers l'histoire de la Compagnie, rivalisant pour la position, le pouvoir et le prestige. L'objectif du jeu est simple: utiliser la Compagnie et le commerce de la Compagnie pour assurer votre place dans la société à la maison. À cette fin, vous guidez vos héritiers à travers leurs carrières, échangeant des faveurs contre des postes à Londres ou des postes coloniaux prestigieux. Les joueurs contrôlent collectivement la Compagnie, faisant face à des décisions budgétaires difficiles et à des intérêts conflictuels. Un gouverneur doit-il mener une campagne pour étendre les possessions de la Compagnie ou investir dans les infrastructures de sa région? Peut-être que les revenus fiscaux honnêtes seraient mieux détournés pour agrandir son domaine d'été à la maison... Au fur et à mesure que le jeu avance, la Compagnie peut faire face à une rébellion ouverte en Inde ou à un échec total alors qu'elle lutte contre des tentatives de plus en plus audacieuses de régulation de la part du gouvernement britannique. Il est même possible que le monopole commercial de la Compagnie soit révoqué, laissant les joueurs former et exploiter leurs propres sociétés commerciales. Chaque partie offre une énorme gamme de possibilités, principalement influencées par les décisions des joueurs. De plus, les joueurs peuvent personnaliser leur expérience en utilisant l'un des trois scénarios de tournoi qui couvrent la Compagnie précoce, moyenne et tardive et qui peuvent être joués en environ 90 minutes. Le jeu propose également une campagne complète qui fera voyager les joueurs de 1720 à 1857 en une soirée. S'inspirant des jeux fondateurs de Phil Eklund, Lords, John Company offre Greed Incorporated à la manière de Republic of Rome, et avec seulement soixante cartes et plusieurs scénarios, John Company est l'une des offres les plus accessibles de SMG à ce jour. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

BriberyLancer de désNégociationStop ou encoreSimulationPouvoirs asymétriquesVoteÉconomieÉducatifNégociationPolitique

Qui l'a fait

Auteur : Cole Wehrle

Illustration : Cole Wehrle

Édition : Sierra Madre Games, Fox in the Box

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose