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John Company: Second Edition
2022 · Wehrlegig Games
Ce qu'on y fait
Dans John Company, les joueurs incarnent des familles ambitieuses tentant d'utiliser la Compagnie des Indes orientales britannique à leur profit personnel. Le jeu commence au début du XVIIIe siècle, lorsque la Compagnie n'a qu'une faible emprise sur le sous-continent. Au fil de la partie, la Compagnie pourrait devenir la corporation la plus puissante et la plus insidieuse au monde ou s'effondrer sous le poids de ses propres ambitions. John Company est un jeu sur le monopole commercial soutenu par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent généralement pas leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Compagnie en obtenant des positions de pouvoir, en tentant d'orienter le destin de la Compagnie de manière à servir leurs intérêts. Cependant, la Compagnie est une entité difficile à manier. Il est difficile d'agir seul, et les joueurs devront souvent négocier entre eux. Dans John Company, presque tout est négociable. En fin de compte, ce jeu ne porte pas sur la richesse, mais sur la réputation. Chaque tour, certains de vos membres de famille peuvent prendre leur retraite de leurs postes au sein de la Compagnie, ce qui leur donne l'occasion d'établir des domaines. Critiquement, les joueurs n'ont pas le contrôle total sur le moment de ces retraites. Vous devrez souvent emprunter de l'argent aux autres joueurs pour tirer le meilleur parti d'une opportunité de retraite. Les joueurs gagnent également des points de victoire en concourant lors de la Saison londonienne pour le prestige et en obtenant des propriétés à la mode. John Company aborde très sérieusement son thème. Il est conçu comme un portrait franc d'une institution aussi dysfonctionnelle qu'influente. En conséquence, le jeu explore de nombreux thèmes clés de l'impérialisme et de la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles, ainsi que leurs répercussions domestiques. Ainsi, ce jeu peut ne pas convenir à tous les joueurs. Assurez-vous que tous les membres de votre groupe consentent à cette exploration avant de jouer. La deuxième édition est largement révisée et n'est pas une simple réimpression. -description du designer
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Cole Wehrle
Illustration : Jan Lipiński, Amita Pai
Édition : Wehrlegig Games, 2Tomatoes Games, CrowD Games