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VOC! Founding the Dutch East Indies Company
2002 · Splotter Spellen
Ce qu'on y fait
Nous sommes en 1602... Des marchands des riches provinces de Hollande et de la Zélande voisine se réunissent dans des salles somptueuses pour discuter de la création d'un puissant consortium: une compagnie qui détientra le monopole du très lucratif commerce des Indes orientales. Une question les préoccupe plus que tout: qui contrôlera la nouvelle compagnie? Chaque joueur incarne un marchand vivant à la fin du XVIe siècle. Ces marchands envoyaient des navires explorer et développer le commerce profitable en Orient, où ils échangeaient clous de girofle, noix de muscade, soie et thé dans des régions aussi reculées que l'Inde, l'Indonésie, la Chine et le Japon. Ces marchandises étaient ensuite vendues avec un grand profit en Occident. Le voyage, cependant, était périlleux, et équiper un navire coûtait une fortune. Les marchands coopéraient donc en petits groupes, appelés compagnies en néerlandais, pour financer ensemble les expéditions. En parallèle, la concurrence était impitoyable, non seulement à l'étranger, mais aussi à domicile, où Amsterdam était le rival le plus redoutable. Votre objectif dans ce jeu est de réaliser le plus grand profit possible - tout en défendant l'honneur de votre ville natale contre les puissants marchands d'Amsterdam. Cette boîte contient deux versions du jeu: le jeu de base, jouable à 4 ou 5 joueurs, et le jeu avancé, pour 3 à 5 joueurs. Le jeu de base convient aux joueurs à partir de 10 ans et dure environ une heure. Le jeu avancé est destiné aux joueurs de 14 ans et plus, et prend entre 90 et 120 minutes, selon le temps passé à négocier.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Édition : Splotter Spellen