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Four Suspects
2016 · テンデイズゲームズ (TendaysGames)
Ce qu'on y fait
Un meurtre. Quatre suspects. Et chacun prétend avoir un alibi. Four Suspects offre 30 minutes de déduction intense. Chacun des quatre suspects affirme avoir été à un certain endroit à un certain moment, et chaque alibi est représenté par une carte. Au début de la partie, ces 16 cartes sont mélangées et une est mise de côté. C'est l'alibi manquant à identifier, et les cartes restantes sont réparties entre les joueurs. Les joueurs jouent à tour de rôle en choisissant une des trois cartes d'interrogatoire disponibles au centre de la table. La carte choisie permet de poser une question à un autre joueur sur ses cartes. Les questions prennent la forme de "Combien de cartes avez-vous montrant soit le parc soit le centre commercial?", "Combien de cartes avez-vous montrant la jeune femme?", et ainsi de suite. En partie à deux joueurs, chacun dispose de deux chambres d'hôtel avec 3 ou 4 invités. Toutes les questions concernent uniquement les occupants d'une chambre. Chaque fois qu'un joueur est interrogé, il reçoit 1 pièce. Les pièces peuvent être utilisées pour engager des assistants, qui offrent des capacités spéciales, comme la possibilité de mentir, d'éviter de montrer ses cartes, de prendre un autre tour, etc. Ce mécanisme de pièces équilibre un problème de nombreux jeux de déduction, où le joueur interrogé plus souvent est généralement désavantagé. Les assistants garantissent également que les joueurs doivent combiner différentes sortes d'informations pour déduire l'alibi manquant, faisant de "4 suspects" un jeu de déduction stimulant pour les amateurs du genre. Les composants du jeu sont indépendants de la langue.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kristian Amundsen Østby
Illustration : Yusuke Mamada
Édition : テンデイズゲームズ (TendaysGames)