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The Fall Of The Third Reich
2016 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Description du jeu: De Ted S. Raicer, lauréat de prix, The Fall of the Third Reich couvre les deux dernières années dramatiques de la Seconde Guerre mondiale en Europe, alors que les Alliés occidentaux et l'Union soviétique luttent contre la résistance acharnée de l'Allemagne pour abattre le Reich millénaire. Nous sommes en juillet 1943. Des plages de Sicile aux plaines de Russie centrale, des millions d'hommes sont prêts à décider du sort de l'Europe et à mettre fin à la Seconde Guerre mondiale... Deux grandes cartes hexagonales couvrent l'Europe, de la France à la Russie centrale, et de Leningrad à la Sicile. Les unités sont des Armées, des Corps, et dans quelques cas, des Divisions. Il y a douze tours de deux mois. Ces tours se jouent rapidement, mais il y a beaucoup de subtilité dans chacun d'eux, avec des règles pour les réactions et les exploitations. Tirer le meilleur parti des différents segments de mouvement est essentiel pour les deux joueurs: pour l'Axe afin de combler les brèches sur le front, et pour les Alliés afin d'exploiter chaque dernière opportunité pour avancer toujours plus profondément dans le Reich lui-même. Mais le joueur allemand apprendra rapidement qu'une défense passive est vouée à l'échec, et que des contre-attaques sélectives sont vitales pour tenir l'ennemi en échec. Le jeu inclut des règles pour les Commandements soviétique et allemand (Stavka), tandis que les effets croissants de l'ingérence d'Hitler dans les affaires militaires sont présentés par une règle qui oblige le joueur allemand à utiliser l'OKW (Quartier général du front ouest) ou l'OKH (Quartier général du front est) pour pouvoir retirer des unités d'infanterie d'une zone de contrôle ennemie. Alors que les Soviétiques et les Allemands commencent le jeu engagés dans une lutte à mort à Koursk, les Alliés font face au dilemme précoce de savoir où envahir, avec un choix de sites d'invasion allant des Pays-Bas à la Grèce. Faire sortir l'Italie de la guerre ou Second Front Now! en Europe du Nord-Ouest: les choix sont vôtres. Les règles d'approvisionnement ont été simplifiées au maximum, tout en modélisant l'importance historique de la logistique. Les Alliés occidentaux en particulier apprendront l'importance des ports pour ravitailler leurs armées et devront baser leur stratégie autour d'eux. Peut-être plus significativement, le jeu modélise efficacement la guerre aérienne stratégique sur l'Europe avec seulement quelques règles simples et une poignée de pions. Mais bien que facile à apprendre, ce « jeu dans le jeu » peut avoir un impact dramatique sur le cours de la guerre, alors que les Alliés doivent prioriser leurs ressources aériennes tandis que la Luftwaffe lutte à la fois pour ralentir l'offensive aérienne alliée et soutenir les armées allemandes sur le terrain. Les défis sont nombreux et subtils. D'autres règles couvrent la force variable (et dégradante) des troupes allemandes, les largages aériens alliés, le transport stratégique, les forts, les partisans yougoslaves et les puissances mineures de l'Axe, y compris la reddition de l'Italie. Le jeu peut être joué par deux (Axe et Alliés/Soviétiques) ou trois joueurs (Axe, Alliés et Soviétiques), mais fonctionne également bien en solo. The Fall of the Third Reich est un jeu d'envergure et de décisions palppitantes, combinant fidélité à l'histoire avec un système de jeu amusant et jouable. Informations produit: Complexité: 5 sur 10 Adapté au solitaire: 8 sur 10 Échelle de temps: 1 tour = 2 mois Échelle de la carte: 1 hexagone = 30 miles Échelle des unités: Armées, Corps et certaines Divisions Joueurs: Idéal avec 2 joueurs mais peut être bien joué avec 3 joueurs ou en solo Durée de la partie: 6-10 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ted Raicer
Illustration : François Vander Meulen, Michael Monfront
Édition : Compass Games