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POW!
2016 · Gigamic
Ce qu'on y fait
Dans POW, les joueurs doivent collecter à la fois des super-héros et des super-vilains au cours de la partie, et ils le font en lançant des dés. À leur tour, le joueur actif lance cinq dés jusqu'à trois fois, mettant de côté au moins un dé après chaque lancer. Une fois qu'ils arrêtent, ils peuvent collecter un héros ou un vilain dans la réserve commune à condition d'avoir le bon nombre de symboles du type approprié (héros ou vilain) pour correspondre à l'une des tuiles affichées. Si c'est le cas, ils prennent cette tuile et l'ajoutent au sommet de leur pile de héros ou de vilains. Les héros rapportent des points positifs, et les vilains des points négatifs. Alternativement, si le joueur lance trois bulles de dialogue d'une seule couleur, ils peuvent collecter la tuile du haut de cette couleur dans la pile de n'importe quel joueur. S'ils lancent quatre ou cinq bulles de dialogue, ils peuvent prendre une tuile spécifique dans la pile de n'importe quel joueur. (Ils ne peuvent pas regarder dans les piles, donc tout le monde doit se souvenir qui a pris quelles tuiles.) Si un joueur ne peut rien prendre, il prend la tuile avec le score le plus bas (éventuellement négatif) encore dans la réserve. Une fois toutes les tuiles revendiquées, la partie se termine. Si quelqu'un a plus de héros que de vilains, il doit défausser des tuiles de sa pile de héros jusqu'à ce que les deux piles aient la même hauteur. Les joueurs comptent ensuite leurs points, et celui qui a le score le plus élevé gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Jonathan Aucomte
Édition : Gigamic