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Noxford
2016 · Capsicum Games
Ce qu'on y fait
Bienvenue à Noxford, une ville intemporelle en perpétuelle construction qui s'étend continuellement au rythme des engrenages qui la maintiennent. Chaque joueur dirige un syndicat du crime et s'appuie sur ses lieutenants et hommes de main pour devenir le plus influent dans les riches quartiers de la ville. Plongé dans un univers steampunk, Noxford vous permet de prendre le contrôle d'une ville victorienne composée de cartes. À tour de rôle, les joueurs placent dans la partie soit des cartes représentant l'influence de leur syndicat, soit des cartes neutres représentant des quartiers riches (points de victoire) ainsi que des casernes (qui annulent l'influence des syndicats dans ces zones). Les cartes doivent être posées de manière à toucher au moins deux cartes déjà en jeu et doivent avoir au moins deux bords alignés avec les bords des cartes qu'elles touchent. La partie se termine lorsqu'un joueur pose sa dernière carte de syndicat. Ensuite, les joueurs remportent les quartiers neutres s'ils ont plus de cartes de syndicat que leurs adversaires autour. Les quartiers neutres rapportent 1 point de victoire par symbole présent sur eux, et un bonus de +2 si le quartier représente le domaine favori du syndicat du joueur. Le joueur avec le plus de points de victoire contrôle la ville et gagne la partie!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Henri Kermarrec
Illustration : Maud Chalmel
Édition : Capsicum Games, Quick Simple Fun Games, Spiele-Offensive.de