Ludopite
Boîte du jeu Rebel Nox

Rebel Nox

2018 · Aporta Games

4 à 6 joueurs20 à 30 min12+Confirmé (2,6/5)5,6 (202 votes)

Ce qu'on y fait

Rebel Nox est un jeu de cartes tactique et d'équipe avec des alliances changeantes et une touche de déduction sociale. Il s'agit d'un jeu autonome se déroulant dans l'univers de Capital Lux. Le monde de Lux est en ébullition et les rebelles et les loyalistes se battent pour le contrôle de la capitale. Qui est de ton côté? Ton équipe parviendra-t-elle à rassembler assez de partisans pour s'emparer du pouvoir? Et qui reste fidèle à ta cause quand tout semble perdu? Avec les cartes distribuées au début de la partie, les joueurs sont assignés à l'équipe des Rebelles ou à celle des Loyalistes. Les deux équipes s'affrontent pour le contrôle de lieux qui modifient les règles de ce combat particulier et offrent de l'influence au vainqueur. Joue tes cartes de manière tactique pour établir qui est dans ton équipe, prends le contrôle des lieux et assure-toi que ton équipe a le plus d'influence à la fin du tour. Mais comme les cartes changent de main, les allégeances peuvent aussi changer, alors à qui peux-tu vraiment faire confiance? Peut-être as-tu toi-même secrètement changé de camp? Les combinaisons quasi infinies de lieux et de distribution de cartes offrent un nombre énorme de situations uniques et de défis tactiques, garantissant que aucune partie ne se ressemblera. Déroulement: Au début de chaque tour, six lieux sont placés au centre de la table et chaque joueur reçoit neuf cartes. Si tu as reçu une carte de rebelle, tu annonces que tu es dans l'équipe des rebelles; si tu n'as pas de carte de rebelle, tu es dans l'équipe des loyalistes. Le joueur qui a reçu le "commandant rebelle" choisit un lieu pour le premier combat et mène en jouant la première carte. Le jeu se déroule ensuite comme un jeu de levées, mais avec quelques différences importantes: certaines cartes modifieront qui gagne le lieu (les assassins éliminent la carte la plus haute, faisant gagner la deuxième plus haute), les drapeaux augmentent la valeur du lieu actuel (joue-les quand tu penses qu'un coéquipier va gagner), et les infiltrés font changer les cartes de main (pour chaque symbole d'infiltré joué, le joueur ayant joué la carte la plus basse doit piocher une carte dans la main du joueur gagnant). Avec une utilisation tactique des cartes, tu peux influencer qui gagne le lieu et à quel point il est précieux. Mais comme les cartes changent de main, tu ne seras pas sûr de savoir qui est dans quelle équipe. Après que les six lieux aient été gagnés, les joueurs révèlent de quel côté ils sont (si tu as une carte de rebelle, tu es dans l'équipe des rebelles; sinon, tu es dans celle des loyalistes). Les joueurs collectent ensuite des partisans pour leur influence contrôlée, et tous les joueurs de l'équipe qui contrôle le plus d'influence reçoivent des partisans bonus. Si une équipe a réussi à rassembler un nombre requis de partisans, elle gagne la partie. Sinon, un autre tour doit être joué. -description du designer

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu en équipesJeu de plisJeu de cartesDéductionScience-fictionSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteurs : Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Anna Wermlund

Illustration : Kwanchai Moriya

Édition : Aporta Games, Pixie Games

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