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Race
2016
Ce qu'on y fait
Quatre Knonsters s'affrontent dans une course pour déterminer qui est le plus rapide. Est-ce le nerveux Rithle, le vif Aristas, l'assurée Celya ou la rusée Elaari? Choisissez vos deux favoris et aidez-les à obtenir un bon classement. Mécanique de jeu: Le joueur de départ est choisi aléatoirement. Ensuite, à partir du joueur de départ, chaque joueur joue à tour de rôle une de ses cartes et exécute les instructions de la carte. Dans la plupart des cas, cela signifie qu'un certain Knonster avance de quelques cases. Mais il arrive que la carte n'ait pas d'effet dans la situation actuelle; dans ce cas, aucun Knonster n'avance. Si un Knonster franchit la ligne d'arrivée après la position 60, il est placé sur la meilleure place disponible sur le podium. Si un joueur a moins de 5 cartes en main, il pioche une carte dans la pioche (s'il reste des cartes). Fin de la partie: La partie se termine immédiatement après que le troisième Knonster a franchi la ligne d'arrivée. Théoriquement, il peut aussi arriver que la pioche soit épuisée alors qu'un joueur doit piocher une carte, mais que moins de 3 Knonsters aient atteint le but. Dans ce cas, la partie se termine également, mais seuls les points seront attribués aux Knonsters ayant atteint l'objectif.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.