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Sola Fide: The Reformation
2016 · Spielworxx
Ce qu'on y fait
Malgré les tentatives précédentes, Martin Luther a lancé la Réforme en 1517 avec ses "95 thèses". Luther critiquait la vente des indulgences et affirmait que la doctrine catholique des mérites des saints n'avait aucun fondement dans l'Évangile. Les "protestants" ont rapidement intégré des changements doctrinaux tels que Sola Scriptura (l'Écriture seule) et Sola Fide (la foi seule). Ces changements se sont avérés non seulement théologiques, mais aussi influents dans la Réforme à d'autres égards: l'émergence du nationalisme, le Grand Schisme d'Occident qui a érodé la foi des gens dans le Pape, la corruption perçue de la Curie romaine, l'impact de l'humanisme et les nouvelles connaissances de la Renaissance qui remettaient en question beaucoup de la pensée traditionnelle. L'Église catholique romaine a répondu par une contre-réforme initiée par le Concile de Trente. Dans le jeu à deux joueurs Sola Fide: The Reformation, conçu par l'équipe de design renommée Jason Mathews et Christian Leonhard, les joueurs tentent d'installer la Réforme dans le Saint-Empire romain germanique ou d'essayer de l'en empêcher, en combattant les Cercles impériaux du Saint-Empire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Christian Leonhard, Jason Matthews
Illustration : Harald Lieske
Édition : Spielworxx, Stronghold Games