Ludopite
Boîte du jeu Guns & Steel: Renaissance

Guns & Steel: Renaissance

2016 · Moaideas Game Design

2 à 4 joueurs40 à 70 min12+Confirmé (2,8/5)5,6 (219 votes)

Ce qu'on y fait

Le monde est un lieu dynamique, toujours en mouvement et sans cesse en évolution. De nouvelles méthodes améliorées défient les valeurs traditionnelles et, avec la vague de la Renaissance qui déferle, vous ne serez pas épargné. Avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité de fournir stabilité et protection, ouvrant la voie à un nouvel âge d'or. Résistez aux flux du temps et laissez une empreinte épique de votre civilisation dans l'héritage de l'humanité. Guns & Steel: Renaissance est une extension autonome pour Guns & Steel, apportant de nouvelles cartes et de nouveaux mécanismes qui peuvent être joués seuls ou combinés avec le jeu de base pour offrir une aventure riche et dynamique à travers l'histoire. Voici un aperçu du tour d'un joueur pendant la partie: Phase des Ressources Jouez une carte face cachée en tant que carte de ressource. Phase de Développement Jouez une carte face visible en tant que carte de développement. Phase d'Achat Peut acheter une carte dans la réserve. Phase de Fin de Tour 0 ou 1 carte en main: Récupérez des cartes en main. 2 cartes ou plus en main: Ne faites rien. Vérifiez si vous pouvez placer des cubes de gloire sur un wonder. La partie se termine lorsque tous les wonders sont pris, ou lorsque toutes les cartes de l'ère spatiale ont été achetées, ou lorsqu'un joueur possède 15 jetons de points de victoire. À ce moment-là, celui qui a le plus de points de victoire gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingGestion de mainCoups fourrésJeu de cartesCivilisation

Qui l'a fait

Auteur : Jesse Li

Illustration : GUOXY, mango, YLAR

Édition : Moaideas Game Design, Grail Games

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