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Guns & Steel
2015 · Moaideas Game Design
Ce qu'on y fait
La technologie est une arme à double tranchant. Nous nous sommes habitués aux commodités de la civilisation, mais en même temps, nous créons toujours des méthodes de destruction plus grandes et plus sanglantes. Allez-vous vous concentrer sur les développements civils pour accélérer la production, ou allez-vous construire de puissantes armées pour ravager vos ennemis? Allez-vous construire des merveilles qui laissent un héritage permanent pour l'humanité, ou voulez-vous les saisir à ceux qui n'en sont pas dignes? Guns & Steel combine la variété de la construction de main avec un mécanisme unique de retournement de cartes, et permet à 2-4 joueurs de rivaliser à travers les âges, luttant pour construire le plus grand empire du monde. Profitez d'un jeu de stratégie serré qui vous forcera à prendre des décisions difficiles à chaque tour, et vivez l'ascension et la chute des nations en seulement une heure. Vue d'ensemble du tour Phase des ressources Jouez une carte face cachée en tant que carte de ressource. Phase de développement Jouez une carte face visible en tant que carte de développement. Phase d'achat Peut acheter une carte dans la réserve. Phase de fin de tour 0 ou 1 carte en main: Vérifiez si vous pouvez obtenir une merveille. Récupérez les cartes en main. 2 cartes ou plus en main: Ne rien faire. La partie se termine lorsque toutes les merveilles sont prises, ou lorsque toutes les cartes de l'ère spatiale ont été achetées. Le joueur avec le plus de points de victoire sur ses cartes gagne la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jesse Li
Illustration : Jody Henning, mango, YLAR
Édition : Moaideas Game Design, Grail Games, Pegasus Spiele