Ludopite
Boîte du jeu Rome, Inc.: From Augustus to Diocletian

Rome, Inc.: From Augustus to Diocletian

2021 · Against the Odds

1 joueur180 à 720 min14+Confirmé (3,3/5)5,6 (122 votes)

Ce qu'on y fait

ROME, INC. - De Auguste à Dioclétien est un jeu de guerre solitaire sur l'Empire romain, de 27 av. J.-C. à 286 ap. J.-C. Le joueur, en tant que PDG de cet immense empire, nomme des consuls et des gouverneurs, lève des impôts, déploie des légions, des flottes et des auxiliaires pour garnir les provinces, et mène des guerres pour étendre la prestige et le pouvoir de Rome. Les hommes d'État historiques sont évalués pour leurs talents militaires et administratifs, leur popularité et leur habileté à l'intrigue (ou leur manque de celle-ci), et chacun possède une capacité spéciale. Les gouverneurs sont utilisés pour mener des guerres, étendre l'empire et développer les provinces, mais peuvent se proclamer César par assassinat ou rébellion. Les nouvelles dynasties impériales changent les règles du jeu, fournissent de nouvelles unités et déterminent qui succédera au César. Chaque tour produit une nouvelle crise et le joueur, à l'instar d'un PDG moderne, gagne des points de victoire en étendant l'empire et en triomphant des guerres et des rebelles, en décidant où allouer ses ressources (dépenses en capital), lever de nouvelles forces (recrutement), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), satisfaire la plèbe (les actionnaires), ou même mettre de côté une réserve pour une décennie ou deux pluvieuse. Annexer les riches provinces de l'Est augmentera les impôts, mais sécuriser la frontière nord peut être plus important. Placer un général populaire et compétent à la tête peut conduire à un triomphe, mais encourager la rébellion. Un homme plus loyal, mais moins capable, peut être préférable, ou encore que le César prenne lui-même le risque de se battre sur le champ de bataille. La carte est composée de provinces regroupées en commandements militaires comme la Bretagne et la Syrie, chacun dirigé par un gouverneur. Les provinces peuvent être contrôlées par des barbares, des alliés ou des insurgés, qui peuvent être conquis et développés en contribuables pacifiques. Au-delà se trouvent les terres d'origine d'où les barbares et les chefs ennemis pillent de province en province jusqu'à être vaincus. Il y a quatre scénarios commençant en 27 av. J.-C., 70 ap. J.-C., 138 ap. J.-C. et 222 ap. J.-C., qui peuvent être combinés en campagnes. Chaque tour représente 5 à 10 ans, avec 10 tours dans chacun des quatre scénarios. ROME, INC. est paru dans le numéro 53 de ATO. Complexité - Moyenne. Durée de partie - De 3 à 4 heures. Difficulté en solitaire - Excellente.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désÉvénementsRevenusPoints de mouvementDéplacement de point à pointResource to MoveSimulationMode soloFin subiteAntiquitéPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Philip Jelley

Illustration : Mark Mahaffey

Édition : Against the Odds, LPS, Inc.

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