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Tara: Ireland's Royal Board Game
2004 · ABACUSSPIELE
Ce qu'on y fait
Inspirée par le Livre de Kells et ses motifs envoûtants tissés entre les pages de vélin, Project Kells a évolué. Perchée sur la Colline de Tara et contemplant les anneaux fortifiés de Forradh et Teach Chormac, les jeux Sacred Hill et High Kings of Tara sont nés. Imprégnés des légendes anciennes de l'héritage celtique irlandais et du passé royal, ces jeux uniques de stratégie pure sont appréciés des jeunes et des moins jeunes. Tailten Games a remporté le prix du MEILLEUR JEU ABSTRAIT 2006 du Games Magazine; le Spiele für Zwei - Spiele Akademie 2005 (Autriche); l'Index 100 - Showcase 2005 en Irlande; et le prix du MEILLEUR CADEAU TRADITIONNEL IRLANDAIS 2005 en Irlande pour Project Kells. Selon le designer, Murray Heasman, "Le jeu prend cinq minutes à apprendre, mais une vie à maîtriser." La pure beauté de ce jeu en fait déjà un cadeau à chérir, mais les trois jeux séparés posent chacun un défi redoutable pour tout joueur stratégique ou abstrait. Au total, huit variantes stimulent l'esprit, alors choisissez votre niveau. Du plus simple Sacred Hill, un jeu de type go avec ses défis élémentaires, à un véritable casse-tête cérébral avec Poisoned Chalice... Project Kells combine le meilleur de la beauté, du gameplay, du thème et de la rejouabilité. Vous serez émerveillés par les possibilités. Une fois les bases apprises, préparez-vous à approfondir, car vous serez probablement déjà accro à ce jeu. Marquer avec des nœuds (plutôt qu'avec des royaumes) vous rendra addictif. Ce premier jeu, Sacred Hill, introduit les éléments de base. Le but des deux jeux est le même: avoir le moins de royaumes possible à la fin de la partie, un royaume étant un groupe d'anneaux fortifiés reliés. Il y a deux phases. En manœuvres (première phase), vous construisez un réseau d'anneaux fortifiés non connectés dispersés sur le plateau. En Bataille (deuxième phase), vous ajoutez des anneaux fortifiés à côté des vôtres, les reliant avec des tuiles de pont pour former des royaumes plus grands (et donc moins nombreux). Cela commence à créer magiquement les entrelacs celtiques. Les anneaux fortifiés isolés qui sont assiégés doivent être capturés. Aucun match nul n'est possible, que ce soit pour le score des anneaux fortifiés ou des nœuds.=== Le deuxième jeu, High Kings of Tara, introduit les rois. Chaque joueur en a trois, qui construisent vos anneaux fortifiés. Ils se déplacent comme le cavalier aux échecs et ajoutent de nombreuses autres subtilités au jeu, l'emmenant à un autre niveau. Les rois peuvent capturer les anneaux fortifiés et les rois ennemis; ils peuvent aussi être immobilisés. Vos propres rois ne peuvent pas travailler ensemble et doivent toujours se déplacer vers une colline vide si possible. Des matchs nuls sont possibles, mais la dualité des objectifs de score (anneaux fortifiés contre rois capturés) empêche généralement cette possibilité. C'est particulièrement vrai dans le score de tournoi... Ceux qui pensent avoir maîtrisé ces variantes sont encouragés à essayer le véritable casse-tête de la série. Poisoned Chalice. Joué à angle droit l'un par rapport à l'autre, chaque joueur tente d'exercer un contrôle total sur l'autre depuis une position d'infériorité. Le score final est le même que dans la variante Sacred Hill, mais dans cette entreprise, les limitations de placement créent des obstacles stratégiques stimulants pour les deux adversaires. Il est possible d'exercer un contrôle sur un adversaire de telle manière qu'à certains moments, il ne lui reste qu'une seule possibilité de placement de tuile. Cependant, des rebondissements surviennent si une pièce est capturée (encerclée) sur le plateau (comme dans le jeu de go). Aucun match nul n'est possible, que ce soit pour le score des anneaux fortifiés ou des nœuds. C'est très probablement le même système de jeu que High Kings of Tara.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Murray Heasman
Illustration : Murray Heasman, Bob Naismith
Édition : ABACUSSPIELE, Gigamic, Tailten Games