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Tintin et le Piège du Totem Dhor
1993 · Nathan
Ce qu'on y fait
Disparus! Volés!... Les huit totems d'ébène et le prestigieux totem d'or, vestiges d'une civilisation ancienne, ont été volés par Rastapopoulos au musée ethnographique. Tintin et ses compagnons partent immédiatement pour les récupérer. Mais les copies volées des totems sont dispersées à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seule une "clé magique" permettra de retrouver les trésors du musée. Sur les 20 totems d'ébène, 12 sont des faux! Seule la clé magique vous les révélera... collectez un maximum de Totems, mais évitez les conflits avec Rastapopoulos le gangster. Les cartes de personnages vous guideront dans votre enquête ou vous aideront à déjouer les plans de vos adversaires. Mis en jeu à la fin de la partie, le totem d'or doit encore être récupéré pour la victoire. Traduction (mauvaise) du livret de règles et de l'entrée du "Club de Stratégie de Moissy-Cramayel. Traduction de la boîte néerlandaise: Un jeu haletant plein d'aventures avec Tintin et ses amis. Affrontez Rastapopoulos en duel et remportez le mystérieux Totem Dhor. Mais attention! 12 des 20 Totems sont des pièges! Seule la cassette magique peut vous indiquer la bonne direction. Informations sur le déroulement: Chaque case du plateau représente l'une des aventures de Tintin et contient un totem noir. Vous devez utiliser un aimant pour savoir si le totem est bon ou un piège. Si le totem s'éloigne de l'aimant, c'est un piège. S'il est attiré vers vous, c'est l'un des 8 bons. Les joueurs vérifient les totems individuellement et le placent au milieu de la case d'aventure correspondante. Cela signifie que la nature de ce totem est connue d'un des joueurs. Il doit mémoriser tous les totems qu'il a vérifiés. Dans la deuxième partie (quand tous les totems sont connus par un ou plusieurs joueurs), quand un joueur commence une aventure, les joueurs doivent dire aux autres joueurs quel est le statut du totem. S'il a raison, il obtient le totem. S'il se trompe, il perd un point de recherche. Quand les 8 bons totems sont trouvés, le totem d'or de Rastapopoulos est placé pour la dernière aventure. Quand les joueurs croisent Rastapopoulos lui-même, ils doivent l'affronter (par un lancer de dés). Quand un joueur perd tous ses points, il doit repartir du début du plateau et reçoit 4 nouveaux points pour réintégrer la course jusqu'à ce que le totem d'or soit atteint.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dominique Tellier
Illustration : Hergé
Édition : Nathan