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Darkness Falls on Sevinpold
2002 · Sevinpold Castles, Inc.
Ce qu'on y fait
Il n'y a qu'une seule façon de sauver Sevinpold... Unissez votre équipe de Valiants contre la puissance des Ténèbres dans une bataille acharnée pour sauver Sevinpold de la nuit éternelle. Proclamez la victoire uniquement lorsque vous ramenez Le Sceptre au Trône Vivant. Mais soyez prévenus: les Ténèbres deviennent plus fortes et plus menaçantes à chaque éclair de Foudre Sombre. Vous ne saurez pas qui triomphe avant le dernier lancer de dés. Un joueur incarne les Ténèbres, chaque autre joueur est un Valiant - tous les joueurs Valiants travaillent en équipe. Le plateau quadrillé est rempli de châteaux, chacun contenant un trésor. Certains trésors permettent au joueur des Ténèbres d'ajouter une pièce, d'autres offrent des avantages au découvreur, et deux sont nécessaires pour que les Valiants gagnent - le Sceptre doit être amené à l'emplacement du Trône Vivant. À son tour, un joueur lance 2 dés et peut se déplacer en utilisant l'un, le total, ou la différence. Les déplacements se font en ligne droite sauf si les deux dés sont utilisés, auquel cas chacun peut être utilisé dans une direction différente.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Don Donovan
Édition : Sevinpold Castles, Inc.