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Krystal
1989 · Lancelot Games
Ce qu'on y fait
L'objectif est d'être le premier joueur à déposer 4 types différents de Pierres Étincelantes à son portail: un cristal, un rubis, une émeraude et un diamant. Vous avez 2 (en partie à 5-6 joueurs) ou 3 héros aux spécialités distinctes. Il s'agit du Guerrier (combat), du Magicien (magie) et du Voleur (négociation). Vos héros appartiennent à une tribu et chaque tribu est positivement ou négativement affectée par les éléments (terre, eau, feu, air, bois et métal) présents sur chaque lieu du plateau, selon le dieu auquel ils prient. À chaque tour de tribu, chaque héros peut soit se déplacer vers un autre lieu en dépensant des points d'énergie, soit explorer la forêt (carte avec objets magiques, cartes de combat, pierres étincelantes, monstres ou "intervention divine"), soit rester sur place pour regagner des points d'énergie. Le nombre de cartes tirées ou de points d'énergie récupérés dépend de l'élément du lieu. Sur certains lieux, la modification pour votre tribu réduit la valeur à zéro. Toutes les modifications d'éléments diffèrent selon les tribus (joueurs). Ils combattent des monstres et d'autres joueurs sur le même lieu à travers 3 types de cartes de combat (combat physique, magie ou négociation). Selon le type de combat, vous perdez des points d'énergie (physique), des cartes (négociation) ou un mélange (magie).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Fabrice Cayla, Pierre Cléquin, Jean-Pierre Pecau
Édition : Lancelot Games, Oriflam, Prince August Games