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Clown Standoff
2016 · Artipia Games
Ce qu'on y fait
Le spectacle de cirque a vraiment, vraiment mal tourné, et maintenant les clowns se rejettent la faute... en se lançant des tartes à la figure! Et le code des clowns stipule que celui qui reste propre le plus longtemps gagne la dispute. Clown Standoff se déroule en deux phases. La phase un est une phase de levée de pli avec sélection simultanée de cartes. Chaque joueur a les cartes 1 à 6, et quatre fois les joueurs posent chacun une carte; les cartes égales sont éliminées, puis la carte la plus haute gagne le pli. La seule exception à cette règle: si un 1 et un 6 ont été joués, c'est le 1 qui gagne le pli. Tous les gagnants gardent les cartes qu'ils ont utilisées pour remporter les plis, puis ils passent à la phase 2. Dans la phase 2, six cartes "Lancer de tarte" sont au centre de la table: cinq cartes "Esquive" et une carte "Touché". En commençant par celui qui a le plus de cartes de la phase 1, les joueurs jouent à tour de rôle comme suit: ils peuvent piocher une carte; ou ils peuvent défausser une carte parmi celles qu'ils ont collectées en phase 1 pour mélanger toutes les cartes "Lancer de tarte" face visible, puis en piocher une; ou ils peuvent défausser un nombre de cartes égal au nombre de joueurs encore en jeu pour passer leur tour au joueur suivant. Si un joueur pioche une carte "Esquive", rien ne se passe et les cartes restantes passent au joueur suivant. Si un joueur pioche une carte "Touché", il est éliminé du jeu; après cela, toutes les cartes "Lancer de tarte" sont à nouveau mélangées pour former un deck, et le joueur avec le plus de cartes de la phase 1 commence un nouveau tour. Le dernier clown debout gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ludovic Barbe
Illustration : Antonis Papantoniou
Édition : Artipia Games