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La Vallée des Marchands 2: L'ère Des Maîtres Du Commerce
Titre original : Dale of Merchants 2
2016 · Snowdale Design
Ce qu'on y fait
Le monde est devenu plus petit. Les civilisations de différents continents ont établi des villes libres de commerce indépendantes afin de faciliter les échanges entre les terres lointaines. L'une de ces villes, Yengzuh, cherche désormais un nouveau dirigeant, un nouveau Maître du Commerce. Le poste n'est ouvert que tous les dix ans et la sélection de cette personne n'est pas une mince affaire. Elle est gérée en organisant une compétition commerciale, car il est dans l'intérêt de tous de choisir le meilleur marchand pour le poste. Tous les marchands participants sont prestigieux, mais la compétition teste également leur capacité à gérer des situations imprévues. Après tout, le gagnant sera responsable de maintenir les prix mondiaux plus équitables et stables pendant des années. Il n'existe que douze villes libres de commerce dans le monde. Yengzuh, près de Pandala, est l'une des plus anciennes. La Guilde des Marchands Extraordinaires de Dale a promu la fondation de la ville après que les guerres commerciales en Asie se soient trop répandues. Le port de la ville abrite en permanence des dizaines de grands navires, chargeant et déchargeant passagers et marchandises. Dans Dale of Merchants 2, les joueurs incarnent ces marchands participants, apprenant de nouvelles techniques, échangeant des marchandises et gérant leur stock. Le joueur qui parvient le premier à compléter son impressionnant étal de marchand gagne la partie et accède à la guilde! Dale of Merchants 2 contient six nouveaux decks et peut être joué seul ou combiné avec les decks de Dale of Merchants. Le jeu inclut un nouveau système de règles pour quatre joueurs qui introduit des batailles d'équipe! Ces nouvelles règles améliorent grandement l'expérience à quatre joueurs en ajoutant de la coopération entre coéquipiers et en réduisant les temps morts. Ces règles peuvent également être utilisées avec les six decks du jeu original. Les nouveaux decks sont: 1) Les crocodiles dérangent les autres joueurs 2) Les ornithorynques ont plus de contrôle sur les cartes 3) Les putois ont un dé 4) Les hiboux sont actionnés par les événements (surtout ce que font les autres joueurs) 5) Les fennecs affectent tous les joueurs 6) Les paresseux agissent au début de votre prochain tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Sami Laakso
Illustration : Sami Laakso
Édition : Snowdale Design, Board Game Leisure, Bragelonne Games