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Micro Robots
2016 · ABACUSSPIELE
Ce qu'on y fait
Micro Robots, un jeu de placement simultané inspiré du classique Ricochet Robots d'Alex Randolph, met les joueurs au défi de déterminer rapidement comment un robot peut se déplacer d'un point à un autre sur une grille. Pour commencer, choisissez d'utiliser le côté noir ou cuivre des quatre plateaux de jeu, puis disposez-les en carré 2x2. Chaque plateau montre neuf dés, et une fois assemblés, la grille complète affiche 36 dés, numérotés de 1 à 6 et affichant six couleurs, chaque combinaison de numéro et de couleur n'apparaissant qu'une seule fois. Lancez le dé de couleur et le dé de numéro pour déterminer la position de départ du robot transparent, puis marquez cet espace avec le jeton de départ transparent. Au cours d'un tour, lancez les deux dés pour déterminer l'espace cible; vous pouvez marquer cet espace avec un jeton de victoire transparent ou simplement faire en sorte que chacun se souvienne de l'espace à atteindre. Tout le monde tente simultanément de trouver comment déplacer le robot vers l'espace cible, et pour déplacer le robot, il doit se déplacer orthogonalement vers un espace partageant soit la couleur, soit le numéro de sa position actuelle. Si le robot commence sur "3-vert", par exemple, il peut se déplacer orthogonalement vers n'importe quel espace affichant soit un 3, soit du vert; si vous le déplacez vers "5-vert", il peut maintenant à nouveau se déplacer orthogonalement vers n'importe quel espace affichant soit un 5, soit du vert; et ainsi de suite. Dès qu'un joueur a une solution, il crie le nombre de coups, puis prend le robot et démontre la solution. Si la solution prend exactement le nombre de coups revendiqué, le joueur gagne un jeton de victoire; sinon, le joueur donne l'un de ses jetons de victoire (s'il en a) au joueur ayant le moins de jetons. Dans les deux cas, l'ancien espace cible devient le nouveau point de départ pour le tour suivant. Si un joueur possède cinq jetons de victoire, il gagne! Si les 25 jetons de victoire sont distribués avant qu'un joueur n'en collecte cinq, alors celui qui en détient le plus gagne, des égalités étant possibles. Les joueurs experts de Micro Robots peuvent augmenter le défi du jeu en plaçant le jeton de victoire cible sur le plateau, puis en relançant les deux dés. Les joueurs doivent maintenant déterminer une solution qui déplace d'abord le robot vers l'espace indiqué par les dés, puis vers la destination finale. Le robot transparent de Micro Robots peut également être utilisé dans Ricochet Robots. Ce robot se déplace comme n'importe quel autre robot dans ce jeu, sauf qu'avec un coup supplémentaire, il peut traverser un mur au lieu de s'arrêter dessus. Il ne peut pas traverser la barrière centrale ou les murs extérieurs, et le seul espace cible sur lequel il peut atterrir est le vortex coloré.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andreas Kuhnekath-Häbler
Illustration : Christian Fiore
Édition : ABACUSSPIELE, Devir, Happy Baobab