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Skull King: Le jeu de dés
Titre original : Mythical Dice
2016 · Playte
Ce qu'on y fait
Dans Mino Dice, initialement sorti sous le nom Skull King: Das Würfelspiel, les joueurs tentent de prédire le résultat de batailles de dés, et celui qui prédit le plus justement l'emportera. Le jeu comprend sept types de dés: minotaures, griffons, sirènes et quatre types de dés numérotés. La partie dure 6 à 8 manches selon le nombre de joueurs, et à chaque tour, chaque joueur pioche un nombre de dés dans le sac égal à la manche en cours, par exemple cinq dés pour la cinquième manche, puis les place derrière son écran, en gardant ces dés secrets. Après avoir obtenu leurs dés, chaque joueur mise simultanément sur le nombre de levées qu'ils pensent remporter en montrant des doigts de la main. Notez ces mises sur la feuille de score. Le premier joueur d'une manche choisit un dé derrière son écran, puis le lance publiquement. S'il lance un dé numéroté, chaque autre joueur doit lancer un dé numéroté de cette couleur, si possible; sinon ils lancent un dé de leur choix. Alternativement, un joueur peut toujours lancer un dé minotaure, griffon ou sirène. Après que chaque joueur a lancé, voyez qui a le dé le plus élevé et remporte cette levée. Un drapeau lancé vaut 0 et ne peut pas gagner la levée. Le minotaure bat le griffon, qui bat la sirène, qui bat le minotaure, et tous ces personnages spéciaux battent les nombres. Si personne ne lance de personnage spécial, le nombre le plus élevé lancé remporte la levée, un égalité étant tranchée en faveur de celui qui a lancé en dernier. Le joueur qui remporte la levée ramasse les dés devant son écran, puis choisit un dé de sa collection pour lancer la prochaine levée. Après que toutes les levées ont été remportées, les joueurs marquent des points. Si vous avez fait votre mise exactement, marquez 20 points par levée mise; si vous avez raté votre mise, perdez 10 points pour chaque levée d'écart, que ce soit plus ou moins. Si vous avez misé zéro levée et réussi, marquez 10 points par levée de la manche; si vous ratez une mise à zéro, perdez 10 points par levée de la manche, peu importe combien vous en avez remportées. Si vous avez fait votre mise et capturé un minotaure avec une sirène sans aussi capturer un drapeau, marquez 50 points de bonus; de même, si vous capturez un griffon avec un minotaure sans capturer de drapeau, marquez 30 points de bonus. Celui qui a le score total le plus élevé à la fin de la dernière manche gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Manfred Reindl
Illustration : Eckhard Freytag, Wanjin Gill
Édition : Playte, Schmidt Spiele, Devir