Ludopite
Boîte du jeu Skull King

Skull King

2013 · Grandpa Beck's Games

2 à 8 joueurs30 min8+Initié (1,7/5)7,2 (15 985 votes)

Ce qu'on y fait

Skull King est un jeu de levées similaire à Oh Hell!, Wizard, Euchre et Spades, où les joueurs doivent annoncer combien de levées ils pensent gagner chaque manche. Un élément unique de ce jeu est que les enchères se font simultanément, ce qui peut mener à des manches surenchérisées ou sous-enchérisées. Comme les joueurs doivent gagner exactement le nombre de levées qu'ils ont annoncé pour marquer des points, en gagner trop est aussi mauvais qu'en gagner trop peu, ce qui crée une compétition intense où perdre une levée peut être aussi excitant que d'en gagner une. Skull King utilise un jeu de 66 cartes composé de cinq cartes Échappée, quatre couleurs numérotées de 1 à 13, deux Sirènes, cinq cartes Pirate, une carte Tigresse et une carte Skull King. La partie dure dix manches, et à chaque manche, chaque joueur reçoit autant de cartes que le numéro de la manche. Tous les joueurs enchérissent simultanément sur le nombre de levées qu'ils pensent prendre en tendant un poing et en révélant un certain nombre de doigts (ou un poing fermé pour une enchère de zéro levée) au compte de trois. Les règles standards s'appliquent pour le jeu des cartes, avec un joueur menant une carte et les autres joueurs suivant la couleur, si possible, ou jouant autre chose sinon; cependant, un joueur peut toujours choisir de jouer une des cartes spéciales non numérotées, et le pouvoir de ces cartes pourrait vous permettre de gagner une levée qui aurait autrement été perdue. Plus précisément, la couleur noire Jolly Roger prime les trois autres couleurs, une Sirène prime toutes les cartes numérotées, un Pirate prime la Sirène, et le Skull King prime tout, sauf s'il apparaît dans la même levée qu'une Sirène, auquel cas elle le capture et gagne à la place. Une carte Échappée perd face à n'importe quelle autre carte, et la carte Tigresse sert soit de pirate, soit d'échappée selon le désir du joueur. Celui qui gagne une levée mène la suivante. Si un joueur atteint exactement son enchère, il marque 20 points par levée; s'il fait plus ou moins de levées, il perd 10 points par levée manquante. Si un joueur enchère zéro levée, il gagne des points égaux à dix fois le numéro de la manche actuelle, mais s'il prend ne serait-ce qu'une seule levée, il perd ce nombre de points à la place. Si un joueur capture des pirates avec le Skull King, ou le Roi avec une sirène, il marque des points bonus. Celui qui a le plus de points après dix manches gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainPredictive BidRock-Paper-ScissorsJeu de plisJeu de cartesMarinePirates

Qui l'a fait

Auteurs : Brent Beck, Jeffrey Beck

Illustration : David Bock, Eckhard Freytag, Apryl Stott

Édition : Grandpa Beck's Games, Broadway Toys LTD, Devir

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Skull King: Expansion Pack
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