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Wacky Wacky West
1991 · Hans im Glück
Ce qu'on y fait
Il y a bien longtemps, dans un village lointain, loin, loin, certains villageois perturbés ont décidé de détruire toute leur ville pour se débarrasser d'une menace maléfique (c'est techniquement un chien-souris, mais je pense que c'est une expression idiomatique). Toujours est-il que les villageois ont reconstruit tous les bâtiments de la ville (y compris leurs précieuses cabines d'aisances), mais ont oublié d'inclure des murs de ville, une rivière ou des routes. Pour remédier à cela, les joueurs posent des tuiles avec l'une de ces trois choses sur le plateau, et tout bâtiment se trouvant en dessous est automatiquement éliminé, sauf les cabines d'aisances. Lorsque l'une de ces dernières serait détruite, les joueurs votent pour savoir s'ils doivent placer cette section particulière. Chaque joueur tente de conserver le plus grand nombre d'un type de bâtiment, et une fois toutes les pièces placées, le gagnant est celui qui possède les bâtiments de plus grande valeur encore debout. Redescription de la réinterprétation de Wacky, Wacky West: Les fans de Klaus Teuber seront intéressés par cette réinterprétation/redesign de Drunter&Drüber, un jeu lauréat du Spiel des Jahres en 1991. Juste au sud de nulle part, se trouve le croisement des lignes de chemin de fer Mayfair & Rossdorf et Turvy Trunk. Émergeant du désert comme un tumbleweed se trouve l'étrange petite ville de Rossdorf. Comme la plupart des villes de l'Ouest, Rossdorf a un agent foncier: Guy Dough, le frère de ce vil coquin Black Benny. Un opportuniste rusé, Guy a vendu toutes les terres de la ville (sauf les cabines d'aisances) quatre fois! Chaque acre de la ville qui n'a pas de cabine d'aisances est propriété des mineurs, des chemins de fer ET du capitaine du fort. Il y a environ un an, des mineurs creusant à l'ombre du Fort Rossdorf ont découvert la mère lode! Mais ce n'était pas de l'or, et ce n'était pas de l'argent. Non, mon ami, c'était juste une petite source. Pas une source ordinaire, cependant! C'était un torrent de cette boisson qui trouble l'esprit que les locaux appellent "Wacky Water"! Maintenant que l'eau a fait ce que le soleil et le vent n'ont pas pu faire: elle a rendu les propriétaires assez courageux pour prendre les choses en main. Maintenant, ils utiliseront tous les moyens possibles pour renverser la concurrence et revendiquer les seuls endroits fertiles restants en ville! Maintenant, la seule chose qui les arrête est l'amendement n°5 de la Charte de la Ville, qui stipule: "aucun propriétaire ne peut déplacer, enlever ou faire exploser une cabine d'aisances sans une majorité de votes des Citoyens de la Ville..." Une chose est sûre: quelque chose va sentir mauvais à Rossdorf, très bientôt..... Dans Wacky Wacky West, vous et vos concitoyens posez des tuiles de voie, de rue et de rivière dans l'espoir de détruire les bâtiments de vos rivaux. Chaque fois que quelqu'un essaie de construire par-dessus une précieuse cabine d'aisances, la ville vote! Vous essayez de rallier vos partisans (représentés par des cartes) pour voter avec vous afin d'arrêter ou d'encourager le placement de certaines tuiles, peut-être en sauvant certains de vos bâtiments ou en éliminant ceux de vos adversaires perfides.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus Teuber
Illustration : Chris McGloughlin, Franz Vohwinkel
Édition : Hans im Glück, Mayfair Games