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Scrimish
2015 · Nexci, LLC
Ce qu'on y fait
Scrimish est un jeu de cartes rapide qui oppose les joueurs dans une bataille épique de 10 minutes mêlant stratégie, mémoire et tromperie. Chaque partie est différente, et vous aurez envie de rejouer encore et encore pour essayer de nouvelles façons de déjouer votre adversaire. Le jeu est extensible pour des parties en équipe ou en free-for-all. L'objectif est de découvrir et d'attaquer la Carte Couronne de votre adversaire avec l'une de vos propres cartes. Chaque joueur place 5 piles de 5 cartes face cachée devant lui. La carte Couronne doit être cachée au fond de l'une des 5 piles. Les autres cartes peuvent être disposées comme vous le souhaitez, mais choisissez avec soin. Une mauvaise configuration peut rapidement donner l'avantage à votre adversaire. Déroulement: Les joueurs attaquent à tour de rôle en sélectionnant la carte du dessus de l'une de leurs piles et en la posant face visible devant l'une des piles de leur adversaire. Le joueur défendeur doit alors révéler la carte du dessus de la pile attaquée. La carte avec la valeur numérique la plus faible perd et est défaussée. La carte gagnante doit être remise face cachée sur le dessus de la pile d'origine dont elle provenait. Si les deux cartes ont la même valeur numérique, elles sont toutes deux défaussées. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur attaque la Carte Couronne de son adversaire, remportant ainsi la partie. Cartes spéciales: Carte Archer: Si vous attaquez avec une Carte Archer, elle gagne toujours. Si votre Carte Archer est attaquée, elle perd toujours. Carte Bouclier: Les Cartes Bouclier ne peuvent pas être utilisées pour attaquer. Si votre Carte Bouclier est attaquée, votre Carte Bouclier et la carte d'attaque de votre adversaire sont toutes deux défaussées (sauf les Cartes Archer - voir Règles supplémentaires). Carte Couronne: Vous pouvez attaquer avec votre Carte Couronne. Si vous attaquez la Carte Couronne de votre adversaire, vous gagnez. Sinon, vous perdez la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Danny Zondervan
Édition : Nexci, LLC