Ludopite
Boîte du jeu 4 Gods

4 Gods

2016 · Ludically

2 à 4 joueurs15 à 30 min8+Avancé (2,2/5)5,6 (1 016 votes)

Ce qu'on y fait

Quatre Dieux est un jeu de pose de tuiles en temps réel dans lequel les joueurs créent un monde, une tuile à la fois, avant de revendiquer l'un des quatre dieux de leur monde et d'essayer de gagner des adeptes en envoyant des prophètes dans ce monde. Plus en détail, les joueurs sont placés à l'extérieur d'un cadre en carton représentant les limites du monde. Chaque joueur commence avec deux tuiles tirées au hasard en main, chaque tuile double face représentant 1 à 3 types de paysages parmi les quatre types présents dans le monde. Lorsque la partie commence, chaque joueur commence simultanément à poser des tuiles dans le cadre; chaque tuile doit être adjacente à deux côtés pour être placée, donc initialement, les tuiles ne peuvent être posées que dans les coins des cadres, les joueurs construisant vers l'intérieur à partir de là. Les joueurs peuvent poser des tuiles n'importe où où elles peuvent être légalement placées (deux côtés sont adjacents au cadre ou aux tuiles déjà placées et tous les paysages correspondent à travers les bords des tuiles. Au lieu de poser une tuile, un joueur peut la placer dans sa zone de défausse personnelle, qui peut contenir au maximum dix tuiles. Lorsqu'un joueur a les deux mains libres, il peut piocher deux nouvelles tuiles dans le sac; alternativement, tout joueur avec une main libre peut ramasser n'importe quelle tuile dans n'importe quelle zone de défausse et la placer dans le monde. À tout moment pendant la partie, un joueur peut revendiquer l'un des quatre dieux et les adeptes de ce dieu. Chaque dieu est associé à un type particulier de paysage, par exemple le dieu des créatures marines. Une fois qu'un joueur a des adeptes, il peut placer un prophète sur une tuile qu'il vient de poser pour revendiquer cette section de paysage. Les joueurs peuvent placer autant de prophètes qu'ils le souhaitent dans un paysage tant qu'ils placent chaque prophète sur une tuile qu'ils viennent d'ajouter au monde. À tout moment pendant la partie, si un joueur pense qu'une section du plateau ne peut pas être remplie avec une tuile, par exemple, un espace entouré de quatre types de paysages, ce joueur peut placer un marqueur de ville rond dans cet espace, puis revendiquer cette ville avec un prophète. Si une tuile correspondante est trouvée plus tard, un joueur peut "détruire" et collecter cette ville, la remplaçant par la tuile. Une fois que le monde est rempli ou que les joueurs conviennent qu'aucune tuile ne peut être placée, la partie se termine. Chaque joueur marque cinq points pour chaque ville occupée ou détruite. Chaque paysage avec un ou plusieurs prophètes vaut un certain nombre de points pour le ou les joueurs avec le plus de prophètes dans celui-ci, égal au nombre de tuiles dans ce paysage moins le nombre de prophètes dans celui-ci. Le paysage avec la plus grande masse récompense son dieu avec un grand bonus, le deuxième et le troisième plus grandes masses récompensant leurs dieux avec des bonus plus petits; de même, le paysage qui apparaît dans le plus de groupes distincts récompense son dieu avec un grand bonus, le deuxième et le troisième plus grands groupes récompensant à nouveau leurs dieux avec des bonus plus petits. Le dieu ayant marqué le plus de points gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zonePose de tuilesCasse-têteTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Christophe Boelinger

Illustration : Ismaël Pommaz

Édition : Ludically, Conclave Editora

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