Ludopite
Boîte du jeu M.U.L.E. The Board Game

M.U.L.E. The Board Game

2015 · Lautapelit.fi

3 à 4 joueurs90 à 120 min14+Confirmé (2,6/5)5,7 (517 votes)

Ce qu'on y fait

M.U.L.E. a d'abord été publié comme un jeu vidéo en 1983. Inspiré par les jeux de société, il a marqué un tournant, puis est devenu un classique. Maintenant, ce jeu chaleureux de capitalisme impitoyable est enfin disponible en version plateau! Dans M.U.L.E. The Board Game, vous incarnez l'une des espèces pionnières et industrieuses d'une Fédération Galactique. Avec vos collègues colons, vous tentez de coloniser la lointaine planète Irata, avec l'aide supposée d'une machine en forme de mule que vous apprendrez tous à détester. Mais pour l'instant, c'est tout ce que vous avez. Enfin, lui et vos collègues colons. Ne comptez pas trop sur leur aide, cependant, sauf s'il y a profit. Bonne chance. Vous en aurez besoin. Dans M.U.L.E. (abréviation de "Multiple Use Labor Element"), les joueurs revendiquent des parcelles de terrain et y installent des robots mécaniques (M.U.L.E.s) pour travailler. Les M.U.L.E.s produisent des biens que les colons peuvent utiliser, vendre pour du profit, ou stocker pour (espérons-le) encore plus de profit: - Le Smithore est un métal que les joueurs ne peuvent pas utiliser directement, mais qu'ils peuvent vendre à La Boutique. La Boutique utilise le Smithore pour fabriquer des M.U.L.E.s. Comme les joueurs ont besoin de M.U.L.E.s pour produire leurs biens, ils doivent vendre du Smithore pour augmenter leur production. - Le Crystite est un minéral de luxe au prix très volatile. Il n'est utile à rien sur la planète Irata, mais peut être exporté vers d'autres mondes pour de grands profits (à moins qu'il ne soit volé par des Pirates, vous avez été prévenus!) - La Nourriture est nécessaire aux joueurs pour effectuer des Actions de Développement, comme l'Analyse des Terres ou l'Installation/Rééquipement des M.U.L.E.s. - L'Énergie est nécessaire pour alimenter les M.U.L.E.s. Vous comprendrez la valeur de l'Énergie quand vous en manquerez. Il y aura des surplus et des pénuries inattendues de différents biens, faisant varier les prix du marché. Les joueurs doivent planifier à l'avance tout en gardant de la flexibilité pour changer leurs plans lorsque toutes sortes de "divertissants" désastres planétaires les frappent. L'interaction entre colons est très opportuniste: ils vous aideront volontiers s'il y a profit pour eux. Ou peut-être pas. Vous découvrirez les vraies couleurs de vos amis en jouant à M.U.L.E. avec eux. Le colon le plus rusé et le meilleur négociant recevra la gloire, la fortune et le titre honorifique de Premier Fondateur! Il y a aussi un score global de Retraite Coloniale, décrivant comment votre colonie a réussi (ou échoué) dans son ensemble.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionAuction / BiddingCommodity SpeculationMarchéTradingPouvoirs asymétriquesPose d'ouvriersÉconomieExplorationScience-fictionJeu vidéo

Qui l'a fait

Auteur : Heikki Harju

Illustration : Ossi Hiekkala, Tuuli Hypén, Jere Kasanen

Édition : Lautapelit.fi

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