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T.I.M.E Stories
2015 · Space Cowboys
Ce qu'on y fait
L'Agence T.I.M.E protège l'humanité en empêchant les anomalies temporelles et les paradoxes de menacer la trame de notre univers. En tant qu'agents temporels, vous et votre équipe serez envoyés dans les corps de créatures de mondes ou de réalités différentes pour accomplir avec succès les missions qui vous sont confiées. L'échec est impossible, car vous pourrez revenir en arrière autant de fois que nécessaire. T.I.M.E Stories est un jeu narratif, un jeu de "decksploration". Chaque joueur est libre de donner à son personnage un "rôle" aussi profond qu'il le souhaite, afin de vivre une histoire, autant dans le jeu qu'autour de la table. Mais c'est aussi un jeu de société avec des règles qui permettent la réflexion et l'optimisation. Au début de la partie, les joueurs sont à leur base et reçoivent leur briefing de mission. L'objectif est ensuite de l'accomplir en un minimum de tentatives. Les actions et les déplacements des joueurs utilisent des Unités Temporelles (UT), dont la quantité dépend du scénario et du nombre de joueurs. Chaque tentative s'appelle un "run"; un run équivaut à l'utilisation de toutes les Unités Temporelles à la disposition des joueurs. Lorsque les UT atteignent zéro, les agents sont rappelés à l'agence et redémarrent le scénario depuis le début, armés de leur expérience. L'objectif du jeu est de réaliser le run parfait, en résolvant toutes les énigmes et en surmontant tous les obstacles d'un scénario. Vous prenez généralement possession d'hôtes locaux pour évoluer dans un environnement donné, mais qui sait ce que vous devrez faire pour réussir? Errer dans une ville médiévale-fantastique à la recherche du donjon où se cache le roi Syaan? Survivre en Antarctique tandis que d'énormes créatures rôdent sous la surface de la glace? Résoudre une énigme dans un asile du début du XXe siècle? Tout est possible, et vous devrez peut-être même sauter d'un hôte à l'autre, ou jouer contre vos collègues agents de temps en temps. La boîte de base contient l'intégralité du système T.I.M.E Stories et permet aux joueurs de jouer tous les scénarios, dont le premier, Asylum, est inclus. Pendant un scénario, qui se compose d'un deck de 120+ cartes, chaque joueur explore des cartes, présentées le plus souvent sous la forme d'un panorama. L'accès à certaines cartes nécessite la possession de l'objet ou des objets appropriés, tandis que d'autres réservent des surprises, des ennemis, des énigmes, des indices et autres dangers. Un insert permet aux joueurs de "sauvegarder" la partie à tout moment, pour jouer sur plusieurs sessions, comme dans un jeu vidéo. Ainsi, il est possible de mettre en pause votre partie en cours en préservant l'état des réceptacles, des UT restantes, des indices découverts, etc.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Peggy Chassenet, Manuel Rozoy
Illustration : Ben Carre, Vincent Dutrait, David Lecossu, Pascal Quidault
Édition : Space Cowboys, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press
Ses 50 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- A Case of Relativity (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Ancients Part 1 (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Ancients Part 2: Lost In Time (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Anomaly (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Antic (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- An Unnecessarily Long Story (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Basilisk's Lair (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Batman: Year One (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Black Knight (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Brick Crime (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Broken Peace (fan expansion for T.I.M.E Stories)
- Chasing Eden (fan expansion for T.I.M.E Stories)
et 38 autres.