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Last Front: The Strategy Card Game
2016 · Plow Digital, LLC
Ce qu'on y fait
Last Front est un jeu de cartes stratégique sur le thème de la Seconde Guerre mondiale dans lequel les joueurs tentent de surenchérir les uns sur les autres et de capturer le plus de territoires. Le jeu contient 162 cartes au total, divisées en trois decks: le Deck de Bataille, le Deck d'Événements et le Deck de Territoires. Le Deck de Bataille est composé de cartes d'Unités, de cartes Spéciales et de cartes d'Icones. Ces cartes sont tirées par les joueurs et utilisées pour faire leurs enchères. Les cartes d'Unités sont divisées en quatre types: Troupes, Chars, Avions et Soutien. Elles ont toutes une valeur nominale et des ratios différents au sein du Deck de Bataille. Il y a plus de Troupes que tout le reste, mais elles ont une valeur bien inférieure à celle des Chars ou des Avions. Les unités de Soutien ont deux valeurs: une valeur de défense et une valeur d'attaque. Si quelqu'un tente de voler un territoire que vous avez capturé, elles peuvent être un puissant dissuasif! Les cartes d'Icones présentent des personnalités célèbres de différentes nations et chacune accorde des bonus ou des effets spéciaux en fonction de leur rôle dans la guerre. La célèbre espionne Virginia Hall vous permet de voir la main d'un adversaire et d'échanger une carte. Patton offre un bonus par carte aux unités de Chars. Vasily Zaytsev et Lyudmilla Pavlichenko sont des tireurs d'élite qui peuvent éliminer les Icones ennemies. Les cartes Spéciales ont généralement des règles spéciales qui peuvent perturber vos adversaires. Les Chasseurs Avancés augmentent vos valeurs d'Avions. Le Typhus élimine toutes les Troupes adverses en jeu. Les Blocus peuvent empêcher un adversaire d'utiliser les bonus de territoire qu'il pourrait avoir. Le Deck de Territoires contient des cartes de territoires pour lesquelles les joueurs enchérissent lors des batailles. Gagner des territoires ne vous rapproche pas seulement de la victoire, mais les joueurs qui contrôlent une part majoritaire d'un type de territoire obtiennent un bonus unique à ce pays. L'URSS obtient un bonus sur les cartes de Défense. L'Allemagne obtient un bonus pour les Chars. Le Deck d'Événements contient des événements aléatoires qui peuvent avoir un impact majeur sur le déroulement d'une bataille. Le Brouillard de Guerre force tous les joueurs à échanger les cartes de leur main contre un nouveau tirage du Deck de Bataille. L'Hiver affecte toutes les cartes d'Unités jouées pour le reste d'une bataille, forçant les joueurs à engager plus de cartes dans une enchère pour rester dans la course. Le gameplay est assez simple. Les joueurs font des enchères pour capturer des territoires en posant des cartes de leur main face visible dans leur affichage afin de surenchérir leurs adversaires et capturer des cartes de Territoires. Les valeurs d'enchère consistent dans la valeur cumulative des cartes - y compris les modificateurs éventuels des cartes Spéciales, d'Icones, d'Événements et des bonus de Territoire. Le tour de jeu se compose de trois parties: 1. Le premier joueur déclare la bataille et pioche une carte du Deck de Bataille 2. Le premier joueur fait son enchère 3. Le joueur suivant dépasse l'enchère précédente d'au moins un point ou se retire de la bataille. Comme les joueurs n'ont que deux occasions de piocher des cartes fraîches, une au début de leur tour et une lorsqu'ils gagnent ou se retirent, chaque carte est une ressource vitale. Les joueurs qui s'engagent trop risquent de se laisser vulnérables aux attaques lors des batailles suivantes. Il existe une règle supplémentaire de "renforcement" qui permet d'engager des cartes en piles de 10 points chacune. Cela empêche ces cartes d'être affectées par les cartes de "brûlure" des autres joueurs et a l'avantage supplémentaire de réduire le calcul nécessaire. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur, à ce moment-là la carte de Territoire lui est attribuée et il déclare la bataille suivante. Les conditions de victoire sont basées sur le nombre et le type de cartes de Territoires qu'un joueur a accumulées. Deux cartes de même type ou trois territoires différents remportent la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Vining
Illustration : Ryan Richmond, James Vining
Édition : Plow Digital, LLC, Plow Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Last Front: Expansion Deck