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Mississippi
1987 · Mattel, Inc.
Ce qu'on y fait
Un jeu de course abstrait se déroulant sur le Mississippi. Chaque joueur possède un bateau (en réalité une pièce hexagonale avec les nombres 1 à 6 inscrits sur chacun des six côtés). Le plateau est une longue piste d'hexagones qui serpente en forme de "S". Chaque joueur place son "bateau" sur la case de départ avec un des nombres orienté vers l'avant. Chaque joueur commence également avec un certain nombre de "Bûches". Celles-ci servent à avancer son bateau d'une case par bûche dépensée. (On peut aussi choisir de reculer, gagnant une bûche par case reculée). Voici la complication: les chocs. Si votre bateau s'arrête sur une case adjacente à un ou plusieurs autres, un choc se produit. Pour déterminer où votre bateau finit, vous regardez les côtés des hexagones se faisant face (sur votre bateau et sur le ou les bateaux adjacents). Vous soustrayez le nombre du côté de l'hexagone du bateau adjacent au vôtre, et si le résultat est positif, votre bateau avance de ce nombre de cases, et s'il est négatif, l'autre bateau avance de ce nombre de cases. Ensuite, vous vérifiez si votre bateau est adjacent à un autre bateau et, si c'est le cas, vous répétez la procédure de choc. Si votre bateau est à côté de plus d'un bateau et a au moins une différence positive, votre bateau avance. Si vous avez plus d'une différence positive, vous les additionnez et avancez de cette distance. Si vous avez une différence négative, les autres bateaux avancent dans l'ordre horaire. Pour les tours suivants, vous pouvez librement changer l'orientation (et donc le nombre de l'hexagone orienté vers l'avant) de 60 degrés. Faire pivoter de plus d'un côté d'hexagone vous coûte 1 bûche par changement de 60 degrés supplémentaire. Vous décidez ensuite si vous avancez ou reculez et résolvez les chocs éventuels. Le premier bateau à atteindre la ligne d'arrivée gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Roland Siegers
Illustration : Dietmar Keidel
Édition : Mattel, Inc.