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Mint Tin Mini Apocalypse
2015 · subQuark, LLC
Ce qu'on y fait
Un jeu simultané à deux joueurs pour survivre à l'apocalypse en 5 à 10 minutes. C'est une belle journée à Meepleton. Vous et vos amis profitez de la journée sans aucun souci... BOOM! Les Transformers explosent, les voitures s'écrasent, les gens tombent inconscients. Ouf! Vous êtes chancelant mais ça va. RAWR! À proximité, un monstre géant et horrible sème le chaos! Amenez vos amis à l'abri antiatomique oublié de l'école. Préparation du jeu: Videz la boîte métallique, choisissez une couleur, placez 4 meeples couchés et 1 debout de votre côté de la boîte. Prenez les dés correspondants. La boîte métallique est l'Abri Antiatomique (AAA). Placez le monstre à quelques centimètres de l'AAA avec le dé vert derrière lui, le 6 face visible. Placez 2 boîtes de fournitures blanches entre l'AAA et le monstre maléfique. Déroulement du jeu: Remettez vos meeples sur leurs pieds, restez debout, sécurisez l'AAA, récupérez 1 boîte de fournitures et scellez l'AAA! Vos actions sont sur les 7 et vous avez besoin d'1 meeple debout pour aider vos meeples isolés ou pour renverser ceux des autres. L'AAA peut contenir un maximum de 7 meeples. Lancez le jeu et lancez vos dés. Le jeu standard est simultané, pas à tour de rôle. Sur un 7, vous pouvez: Faire se lever 1 meeple (s'il n'y en a aucun debout) Aider 1 meeple à se relever Aider 1 meeple debout à entrer dans l'AAA Renverser 1 meeple debout de l'adversaire Éjecter 1 meeple adverse de l'AAA (il faut en avoir 1 à l'intérieur) MAIS le placer debout à l'extérieur de l'AAA Envoyer une PAIRE DE RECONNAISSANCE depuis l'AAA pour récupérer 1 boîte de fournitures Faire se lever 1 meeple renversé dans la PAIRE DE RECONNAISSANCE Renverser 1 meeple dans la PAIRE DE RECONNAISSANCE Tirer 1 boîte de fournitures dans l'AAA avec la PAIRE DE RECONNAISSANCE DEBOUT Sceller l'AAA, Fermez le couvercle avec au moins 4 de vos meeples à l'intérieur et 1 boîte de fournitures pour la victoire! Et le monstre? Trois modes de jeu, À décider avant de commencer: UHOH ou OMG ou CRA-CRA! Le mode UHOH active le dé du monstre dès qu'une boîte de fournitures entre dans l'AAA. C'est le mode standard. Une fois activé, le joueur qui lance un double du chiffre visible sur le dé du monstre doit le faire tourner d'1 cran vers le bas. Un double 6 fait passer le dé à 5, un double 5 à 4, etc. Quand le dé du monstre est sur 1, un double 1 met fin à la partie. Le monstre entre dans l'AAA et vous mange! MAIS... n'importe quel joueur peut être un héros en jetant 1 de ses meeples debout à l'extérieur sur le dé du monstre! Ce meeple est perdu à jamais (mais pas oublié). Cependant, le prochain double 1 mettra fin à la partie sauf si un autre meeple saute dessus. Sacrifier un meeple ne nécessite pas un 7 et peut se faire en dehors ou à l'intérieur de l'AAA, mais uniquement quand le dé du monstre est sur 1. Le mode OMG active le dé du monstre dès le début de la partie. Jeu plus rapide, mais c'est dur d'être humain.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kate Beckett, David Rene Miller
Illustration : David Rene Miller
Édition : subQuark, LLC