Ludopite
Boîte du jeu Mint Tin Aliens

Mint Tin Aliens

2014 · subQuark, LLC

2 joueurs5 min10+Initié (1,5/5)5,6 (224 votes)

Ce qu'on y fait

Se démarquer dans la vie signifie souvent apprendre de nouvelles choses et se lancer dans de nouveaux projets. Le programme de formation des Recrues Aliens Intrépides est exactement ce qu'il vous faut. Vous affrontez un autre candidat enthousiaste et travaillez dur pour gagner des Récompenses de Mérite dans ce qui pourrait déterminer qui sera le prochain Chef d'Invasion. Et où se déroule ce programme? Sur Terre, bien sûr! Montrez votre maîtrise de la lecture de cartes pour atteindre la Terre, démontrez vos compétences en manœuvre en créant des cercles de culture, prouvez votre maîtrise de la technologie avancée avec l'abduct-o-tron, et montrez que vous pouvez manipuler les humains avec le contrôle mental à distance! Ne manquez aucune mission ou vous perdrez des points. Mais vous pouvez rattraper des points en faisant des travaux supplémentaires. Obtenez même un bonus en complétant en premier une de chaque Récompense de Mérite! Règles du jeu: Recrues Aliens Intrépides en formation! Gagnez des récompenses de mérite sur Terre! Déroulement du jeu Mélangez les cartes de jeu et distribuez, face cachée, 4 à un joueur et 5 à l'autre. Chaque joueur prend un dé avec 9 faces visibles. Placez 5 cartes de jeu face visible en ligne et les cartes restantes face cachée en une pile. 1. Le premier joueur commence par piocher une carte. Les joueurs ont 3 choix pour piocher des cartes: a. 2 cartes face cachée b. 2 cartes face visible c. 1 carte face visible et 1 carte face cachée Les cartes moolti-pass face cachée comptent comme une pioche, MAIS, les moolti-pass face visible comptent comme LES DEUX pioches. Les moolti-pass sont des jokers et peuvent être utilisées comme n'importe quelle carte(s). Remplacez immédiatement la carte face visible piochee par une carte de la pile face cachée. 2. Complétez une récompense, si possible, avec les cartes en main. Une seule récompense par tour: 2 cartes OVNIs pour les observations 2 cartes cercles de culture pour "nous sommes ici" 3 vaches pour l'abduction 4 cerveaux pour le contrôle mental toute paire assortie pour le travail supplémentaire. Défaussez les cartes jouées dans une pile face visible. 3. Si complétée, prenez et retournez la carte de récompense de mérite et placez-la de votre côté. Si vous ne pouvez pas compléter une récompense de mérite, baissez votre dé d'un nombre (9 à 8 à 7...). 4. Tour du joueur suivant. Le premier à compléter 1 de chaque "observations", "nous sommes ici", "abduction" et "contrôle mental" obtient 2 pions. Le second à compléter obtient 1 pion. Si nécessaire, remélangez les cartes défaussées face visible pour continuer jusqu'à ce que toutes les récompenses de mérite et les travaux supplémentaires soient complétés. Si TOUTES les cartes face visible concernent des récompenses déjà revendiquées, défaussez TOUTES les cartes face visible et remplacez-les par des cartes face cachée. Scoring Comptez vos points de récompense, ajoutez à cela le nombre de cartes de récompense/travail supplémentaire que vous possédez, plus 1 point par pion, plus le nombre sur votre dé de soucoupe. Le score le plus élevé gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DraftJeu de cartesScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Kate Beckett, David Rene Miller

Illustration : David Rene Miller

Édition : subQuark, LLC

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