Ludopite
Boîte du jeu KUMO Hogosha

KUMO Hogosha

2015 · Morning Players

2 à 4 joueurs25 à 30 min8+Avancé (2,3/5)5,6 (359 votes)

Ce qu'on y fait

Il y a bien longtemps, les dieux ont décidé de confier la Terre à l'Humanité et se sont retirés pour vivre dans les Cieux. Ils ont érigé le Temple des Nuages, une frontière symbolique entre les deux mondes et demeure de la Pierre d'Équilibre. Alors que le soleil brillait depuis les Cieux et que la Terre s'épanouissait, les dieux ont décidé d'ouvrir les portes du Temple uniquement aux personnes les plus habiles, leur permettant de rivaliser pour devenir Kumo Hogosha, Gardiens des Nuages. Au fil des siècles, de vaillants guerriers, les Kumotori, se sont affrontés dans l'Arène Tournante des Quatre Vents où réside la célèbre Pierre d'Équilibre. Chaque année, un tournoi prestigieux est organisé, au cours duquel un seul vainqueur est élevé au rang de Kumo Hogosha, un demi-dieu parmi les hommes. Les prétendants à ce titre s'affrontent dans un duel alliant force et stratégie pour démontrer leur maîtrise d'une multitude de techniques de combat. Aujourd'hui, c'est à votre tour de poursuivre la légende et d'affronter ces guerriers légendaires. Entrez dans l'Arène, maîtrisez son environnement en constante évolution, et amenez la Pierre d'Équilibre dans le camp de votre adversaire pour devenir un Kumo Hogosha! Pour devenir un Kumo Hogosha, il faut déplacer la Pierre d'Équilibre hors de l'Arène Tournante, dans le camp de l'adversaire. Le joueur qui y parvient en premier gagne. Les actions possibles que les joueurs peuvent effectuer sont: Saisir: Le Kumotori actif peut saisir et déplacer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une tuile verticalement ou horizontalement. Lancer: Le Kumotori actif peut lancer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une tuile verticalement ou horizontalement. Courir: Le Kumotori actif peut se déplacer de sa position initiale vers des tuiles voisines, soit verticalement, soit horizontalement. Sauter: Le Kumotori actif peut sauter par-dessus un ou plusieurs Kumotori voisins (pas en diagonale) et/ou la Pierre d'Équilibre pour atterrir sur la tuile libre suivante. Bloquer: Le Kumotori actif peut s'asseoir sur un adversaire voisin (pas en diagonale) pour le bloquer. On ne peut pas bloquer un Kumotori se trouvant sur l'une des huit tuiles entourant la Pierre d'Équilibre. Au tour suivant, le joueur actif qui bloque effectuera une action pour débloquer le Kumotori adverse, puis se déplacera vers une tuile voisine (pas en diagonale). Kumo: Kumo est la seule action qui déplace la Pierre d'Équilibre. Avec cette action, vous pouvez déplacer la Pierre d'Équilibre d'une seule tuile. Pour déplacer la Pierre d'Équilibre, il faut avoir deux Kumotori avec le dessin Kumo face visible côte à côte, et à côté de la Pierre d'Équilibre.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionFile d'actionsDéplacement sur grilleStratégie abstraiteCombat

Qui l'a fait

Auteurs : Patrick Gere, Nico Pirard

Illustration : Frédéric Genêt

Édition : Morning Players

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