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The Western Front: 1914 to 1918
2004 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Six scénarios distincts PLUS un mode campagne PLUS des liens avec d'autres jeux de la série. Août 1914 - Le plan Schlieffen La guerre a éclaté. L'Allemagne est confrontée à des ennemis mortels sur deux fronts. Elle doit éliminer une menace, ou être écrasée entre les deux. Le stratège allemand von Schlieffen planifie l'un des plus grands paris militaires de tous les temps. Son plan est de concentrer ses forces pour éliminer la France avant que la Russie ne puisse se mobiliser complètement. Le gros des troupes allemandes traversera la Belgique neutre. Le comte von Schlieffen compte attaquer le flanc des armées françaises. Il croit que les Français vont trop s'engager pour reprendre leurs provinces perdues d'Alsace et de Lorraine. Le plan Schlieffen rencontre des complications dès son lancement. Les Belges résistent. Les Britanniques entrent dans la bataille. Les Français font preuve d'une flexibilité surprenante. Les armées allemandes envahissantes peuvent-elles encore vaincre la France? Ou les Français, les Britanniques et les Belges les arrêteront-ils? Cette fois, c'est à vous de décider. Mai 1915 - Artois La menace immédiate contre la France est écartée. Les Allemands ont redéployé des forces substantielles sur le front de l'Est. Les renforts français et britanniques arrivent en nombre de plus en plus décisif. Les Français pensent que l'occasion est venue d'expulser les envahisseurs. Les deux camps ont utilisé la pause depuis 1914 pour se fortifier. Les lignes de tranchées s'étendent de la Suisse à la Manche. Les Allemands peuvent être affaiblis, mais ils se tiennent à l'intérieur des fortifications de campagne les plus vastes que le monde ait jamais vues. Février 1916 - Verdun Les Allemands ont réduit la menace russe en 1915. Maintenant, le maréchal von Falkenhayn croit pouvoir éliminer la France par une bataille d'usure. Un combat épique qui marquera les corps et les âmes des deux nations commence. Les deux camps ressentiront les effets des pertes à l'échelle nationale. Pourtant, aucun ne reculera devant le coût du sacrifice. Juillet 1916 - La Somme La nouvelle armée britannique est prête. L'attention des Allemands étant concentrée sur Verdun, les Britanniques estiment avoir une chance de percer. Un bombardement intense d'une semaine va pulvériser les lignes allemandes avant le début de l'attaque. Les Britanniques montent à l'assaut et commencent à traverser le no man's land. Les Allemands ont survécu au bombardement et défendent farouchement leur ligne. Des combats acharnés dureront des mois dans la vallée de la Somme. Avril 1917 - L'offensive de Nivelle Les Français sont désormais dirigés par le général Nivelle, un héros de Verdun. Il planifie une attaque à deux branches contre la saillie allemande pointant vers Paris. Il compte sur son "Armée de la Rupture" pour traverser les lignes allemandes en un jour. Le problème est que les Allemands voient aussi le potentiel de son plan. Ils se retirent vers les défenses formidables de la ligne Hindenburg. Nivelle poursuit malgré tout. Les soldats de l'armée française sont plutôt mécontents du résultat. Mars 1918 - La grande offensive Les Russes sont sortis de la guerre. Les Allemands concentrent maintenant leurs efforts en France avec des divisions entraînées dans de nouvelles tactiques d'assaut. Les Stosstrupen visent le point faible des lignes britanniques épuisées. Les Allemands devront gagner avant que les chars et les troupes américaines ne fassent pencher la balance. Les Britanniques et les Français pourront-ils tenir jusqu'à ce qu'une contre-offensive soit possible? Ou la guerre va-t-elle s'éterniser encore une année? CONTENU: 1680 pions découpés (6 feuilles de pions) Une carte de 34 pouces x 22 pouces (5-2) Règles des scénarios, graphiques et tableaux. Échelle: 20 km/hexagone 4 jours par tour Taille des unités: Division/Brigade (d'après le site de l'éditeur et la description des utilisateurs)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Schroeder
Illustration : David Schroeder
Édition : Decision Games (I), SPW (Schroeder Publishing & Wargames)