Ludopite
Boîte du jeu Knights of Camelot

Knights of Camelot

1980 · Tactical Studies Rules (TSR)

2 à 6 joueurs120 à 240 min12+Avancé (2,3/5)5,6 (183 votes)

Ce qu'on y fait

Knights of Camelot se place au même niveau que Divine Right; il s'agit d'un jeu TSR ancien regorgeant de saveur. Les joueurs, fraîchement adoubés, parcourent le royaume arthurien à la recherche de demoiselles en détresse, de brigands, de monstres, d'autres chevaliers pour des joutes, etc. Le jeu utilise un système de génération aléatoire de tables qui peut mener à une énorme variété d'encounters. Je me souviens avec affection de deux incidents: Dans le premier, un chevalier rencontra un Nain sur un cheval. Décidant de s'approcher et de le rencontrer (au lieu de l'éviter ou de charger), le nain s'avéra être un chevalier déguisé, mais pas n'importe quel chevalier! Il s'agissait de Lancelot, le premier chevalier du royaume! Nous eûmes soudain une vision du cheval évidé nécessaire pour cacher la carrure de Lancelot… Dans un autre incident, un joueur mena une vie charmée et prit de l'avance sur les autres dans leur quête du Saint Graal. Il rencontra Merlin à plusieurs reprises et finit par obtenir un destrier spécial, une lance magique et un bouclier magique, tout le nécessaire! L'Angleterre ne représentait plus un défi pour lui, alors il décida de traverser la Manche pour la France. Mauvaise décision! Son navire sombra dans une tempête, et il échoua sur la côte sans ses équipements ni ses suivants. Abattu, il se traîna jusqu'au château le plus proche pour demander de l'aide, mais un géant sortit de la douve et le tua d'un seul coup! Le jeu possède de lourds éléments de jeu de rôle; des articles dans le magazine Dragon, numéro 58, expliquaient comment jouer des knaves (mauvais chevaliers), et les maîtres de jeu ont été connus pour utiliser le jeu comme générateur d'aventures pour les jeux de rôle.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

AlliancesDéplacement par zonesLancer de désÉvénementsPapier et crayonStop ou encoreCourseRole PlayingScénarios et campagneSimulationAventureFantastiqueMédiévalJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Glenn Rahman, Kenneth Rahman

Illustration : Darlene, Jeff Dee, Dave LaForce, Kenneth Rahman

Édition : Tactical Studies Rules (TSR)

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