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King Arthur
2003 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
L'Angleterre au Moyen Âge cherche un roi. Des chevaliers de tout le pays partent en quêtes excitantes et aventureuses avec un seul but en tête: retirer l'épée Excalibur de la pierre et s'emparer du trône. Comme dans l'histoire, le jeu permet aux joueurs d'incarner des chevaliers errant de ville en ville et d'aventure en aventure. En chemin, ils rencontrent les héros de la saga - gardiens de ponts, tenanciers de tavernes généreux, nobles prospères - qui influencent le déroulement de la partie. Leurs voix se font entendre depuis le gigantesque poing de pierre de la taille d'un poing fixé au plateau de jeu et dans lequel repose Excalibur. L'électronique du jeu reste attentive et mémorise chaque mouvement de chaque joueur: les bonnes actions sont récompensées et les actes peu chevaleresques punis par des personnages amicaux (ou moins amicaux!) qui s'adressent aux joueurs à travers la pierre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Ravensburger AG