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Asteroid
1980 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Dans Asteroid, un joueur contrôle une équipe d'aventuriers tentant de détruire un astéroïde minier en fuite sur une trajectoire de collision avec la Terre, tandis que l'autre joueur incarne le cerveau informatique maléfique qui dirige la station minière. Les héros doivent surmonter les défenses de la station (y compris divers robots hostiles), désactiver le cerveau informatique, programmer l'autodestruction de l'astéroïde et s'échapper avant l'explosion. Chaque aventurier possède des caractéristiques uniques, incluant des capacités de combat à distance et au corps à corps, des compétences informatiques, des talents en démolition, de la discrétion, des pouvoirs psychiques, de la chance et même des attaches émotionnelles envers d'autres personnages. Le joueur du cerveau informatique détermine en secret la configuration des plateaux modulaires pour former la carte de la station minière et déploie des robots pour empêcher les aventuriers de le neutraliser. Les niveaux de victoire pour les aventuriers incluent la Victoire de la Survie Mondiale, la Victoire de la Survie Personnelle, la Victoire de la Décence Commune, la Victoire Romantique et même la Victoire SPCA (concernant le sort du personnage du chien, Sasha). Fait partie de la série 120 de GDW, le jeu comprend huit cartes de 5,5" x 8,5" et 120 pions en tuiles représentant les personnages, les robots, les objets, etc. Il a été réédité par Kokusai-Tsushin en 2003.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Frank Chadwick, Marc W. Miller
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, Michael F. Dooney, Michael Dooney, Richard Hentz
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Hobby Japan, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)