Ludopite
Boîte du jeu Asteroyds

Asteroyds

2010 · Ystari Games

2 à 6 joueurs30 min10+Avancé (2,1/5)5,8 (1 233 votes)

Ce qu'on y fait

Asteroyds est un jeu de course et de programmation de mouvements similaire à RoboRally, mais avec suffisamment de différences significatives pour se démarquer comme un design unique. Chaque joueur incarne un pilote de navette de course célèbre et ils ont été attirés par un événement mortel organisé par un entrepreneur ultra-riche qui vient d'acheter le système Ujitos. Le but d'Asteroyds est de naviguer dans un champ d'astéroïdes extrêmement dangereux et de franchir quatre portes. Ce qui distingue le jeu des autres titres de ce type, c'est que presque tout dans la zone de course peut changer de position, obligeant les joueurs à planifier en conséquence. Chaque tour commence donc par le lancer de trois dés: rouge, blanc et bleu. Ceux-ci correspondent aux astéroïdes de la couleur correspondante, et chaque rocher porte un ensemble de chiffres de 1 à 6. Cela donne à chaque pilote les informations nécessaires pour savoir où chaque objet a le plus de chances de se déplacer (la valeur obtenue pour chaque dé détermine la direction du mouvement) sur le plateau hexagonal. La particularité est que certains objets se déplacent d'un nombre de cases différent et réagissent différemment en cas de collision, ce qui peut compromettre les plans les mieux élaborés en raison d'erreurs. Les erreurs introduisent l'autre aspect unique d'Asteroyds. Les joueurs disposent d'un temps limité pour calculer leur meilleur trajet de vol, puis planifier leurs mouvements sur leur plateau de planification. Une minute est recommandée et 30 secondes pour les experts. Cette tension en temps réel lors de la planification est intense et aide le jeu à respecter une durée de partie optimale. Asteroyds propose également des règles avancées comme le tir, les pouvoirs spéciaux des pilotes et différents modes de jeu tels que; Tir, Cibles et drones. Certains de ces modes permettent le jeu d'équipe.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsLancer de désDéplacement sur grillePlateau modulaireÉlimination de joueursProgrammed MovementCourseReal-TimeCollectionsChoix simultanéTemps réelScience-fictionExploration spatiale

Qui l'a fait

Auteurs : Guillaume Blossier, Frédéric Henry

Illustration : Nicolas Fructus

Édition : Ystari Games, asmodee, Rio Grande Games

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