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Boîte du jeu Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics

Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics

2016 · Don't Panic Games

1 à 8 joueurs30 à 90 min13+Initié (1/5)5,5 (97 votes)

Ce qu'on y fait

Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics est un jeu de cartes créatif et rapide où les joueurs créent des histoires de bande dessinée en quatre manches, combinant des Thèmes et un nombre croissant de Tendances. Les joueurs commencent par piocher trois cartes Thème (comme "Kaiju/Géants Monstrueux", "Robots et Androïdes" ou "Désir d'être Parent") pour déterminer le sujet de leur bande dessinée. (Ces trois Thèmes restent avec le joueur tout au long de la partie. Beaucoup, mais pas tous, des Thèmes ont une saveur manga/anime/japonaise.) Ensuite, chaque joueur choisit un titre et un "nom de plume". Après quelques minutes de brainstorming, le minuteur de cinq minutes est activé et le cœur du jeu commence. Les joueurs ont cinq minutes pour dessiner leurs bandes dessinées (sur des pages de bande dessinée pré-imprimées) et exprimer leurs Thèmes. Quand le temps est écoulé, chaque joueur prend son tour pour lire sa bande dessinée au groupe (ou, en mode "professionnel" suggéré, les autres joueurs lisent le manga du joueur entre eux sans que l'artiste puisse donner d'explications). Selon le jugement des autres joueurs, chaque joueur gagne 2 jetons de Gloire pour respecter chacune des trois règles principales: (1) exprimer ses Thèmes, (2) utiliser 3 bulles de texte ou moins et (3) dessiner quelque chose de reconnaissable dans chaque case. À partir de la manche 2, des cartes Tendances apparaissent, ajoutant plus de Gloire en jeu. Les cartes Tendances (exemples: Science-Fiction, Fantaisie, Shojo Manga, Sport, Destruction, Subtilité, etc.) fournissent de nouvelles conditions de victoire sous forme d'instructions et d'une récompense correspondante en jetons de Gloire. Certaines récompenses de Tendances peuvent être revendiquées par tous les joueurs simultanément, d'autres ne peuvent être revendiquées que par un ou deux gagnants (comme "Public Emballé", qui récompense de la Gloire au premier joueur à finir de dessiner avant la fin du temps). De plus, à chaque manche après la première, les pages de bande dessinée deviennent plus denses, obligeant les joueurs à dessiner plus de cases en même quantité de temps. La manche 1 compte 2 cases; la manche 2, 4 cases; la manche 3, 6 cases; la manche 4, 8 cases. Le nombre de Tendances augmente également de manche en manche. La manche 2 a 1 Tendances; la manche 3, 2 Tendances; la manche 4, 4 Tendances. À la fin de la manche 4, le gagnant (le mangaka le plus réussi) est celui qui a accumulé le plus de Gloire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Papier et crayonNarrationJeu de cartesBande dessinéeTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Jason Thompson

Illustration : Ike, Eric "Woof" Muentes

Édition : Don't Panic Games, Japanime Games, Mock Man Press

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Mangaka: Decadent Heart
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