Ludopite
Boîte du jeu Evade

Evade

1971 · 3M

2 joueurs10 min12+Initié (1,4/5)5,5 (81 votes)

Ce qu'on y fait

Évade est un vieux jeu (1971) de la série des 'Gamettes' de 3M, des jeux publiés dans de petites boîtes pliantes de type bibliothèque. Neuf jeux composaient cette série, sortie à la fin de l'aventure de 3M dans le domaine des jeux. Le jeu est extrêmement simple, mais nécessite beaucoup de bluff pour gagner. Chaque joueur commence avec six pions métalliques sur la rangée arrière d'une grille de 6x6. Le plateau s'intègre parfaitement dans la boîte et est très solide. Le jeu, comme toute la série Gamette, est idéal pour voyager. Chaque joueur place secrètement un petit aimant sous deux de ses pions. Le but est d'être le premier à déplacer l'un de ces pions "porteur d'aimant" jusqu'au côté opposé du plateau. Si vous y parvenez, vous gagnez. Le déplacement est simple: vous déplacez un de vos pions d'une case vers une case adjacente, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Si cela vous place sur un pion adverse, vous êtes tous les deux "gelés" et ne pouvez plus bouger. Si vous commettez l'erreur de déplacer un de vos pions "aimantés" sur un pion adverse, celui-ci gagne instantanément. "Bien", dites-vous, "Pourquoi ne pas vérifier le pion pour s'assurer qu'il ne porte pas d'aimant avant de faire un tel mouvement?" Les règles le permettent, mais si vous vérifiez, vous ne pouvez pas geler un adversaire ce tour-là. Il est donc préférable de se souvenir quels sont vos deux pions porteurs d'aimants. Comme mentionné, la partie se termine dès qu'un joueur parvient à amener un pion aimanté de l'autre côté du plateau. Si aucun joueur n'y parvient, la partie est nulle. Le jeu est très simple et la tactique principale repose sur le bluff. Allez-vous être audacieux et déplacer un de vos pions "aimantés" vers l'avant, en supposant que votre adversaire devinera que ce ne peut pas être votre pion aimanté, car il pourrait le geler trop facilement? Ou protégez-vous vos pions aimantés et essayez-vous de créer un chemin pour qu'ils puissent se faufiler entre les pions adverses et atteindre le côté opposé? Comme la plupart des jeux de bluff, il y a une part de hasard et de chance, mais il y a encore assez de manœuvres et de tactiques pour le rendre intéressant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Secret Unit DeploymentSquare GridStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Alex Randolph

Édition : 3M

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