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Drachenhort
2015 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Sept audacieux aventuriers ont pénétré dans la tanière d'un dragon, initialement à la recherche de son trésor, mais cherchant désormais simplement à en sortir vivants alors que le dragon s'est réveillé et les poursuit à travers son labyrinthe. Plus un dragon capture un aventurier rapidement, moins il vaut de points à la fin du tour, et si un aventurier parvient à s'échapper, de nombreux points en trésor l'attendent. Dans Drachenhort, les joueurs ne représentent pas ces aventuriers eux-mêmes, mais soutiennent secrètement un trio d'entre eux. Chaque tour, le joueur actif lance un dé et déplace l'un des aventuriers plus loin du dragon. Après que tous les aventuriers aient bougé une fois, ils sont tous à nouveau disponibles pour un déplacement. Ne soyez pas trop évident sur les aventuriers que vous soutenez, car les autres poseront des pièges sur leur chemin ou les gêneront autrement pour s'assurer qu'ils deviennent la proie du dragon en premier. À la fin d'un tour, les joueurs marquent des points en fonction de la distance parcourue par leurs aventuriers, et après deux tours, le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Nora Nowatzyk, Franz Vohwinkel
Édition : Ravensburger AG