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Takamachi!
2014 · FlexiQ Games
Ce qu'on y fait
12 dés: 2 jeux identiques de 6 dés. Et un sablier de 10 secondes. 2 à 4 joueurs. Chaque jeu contient 6 dés avec 6 formes dans 6 couleurs différentes. Les dés sont répartis équitablement entre les joueurs. Ainsi, 2 joueurs reçoivent 6 dés, 3 joueurs reçoivent 4 dés et 4 joueurs reçoivent 3 dés. Les joueurs lancent les dés simultanément et tentent de repérer la combinaison la plus élevée de couleur ou de forme. Le premier joueur qui pense avoir repéré la combinaison la plus élevée annonce à voix haute la couleur ou la forme (selon ce qu'il estime être le plus élevé) et retourne le sablier. Maintenant, tous les autres joueurs ont 10 secondes supplémentaires pour repérer une combinaison plus élevée. Le joueur qui a eu raison met un de ses dés de côté et la partie continue. Le premier joueur qui n'a plus de dés à lancer gagne la partie. Important: comme il y a deux jeux identiques, il peut arriver qu'une même forme dans la même couleur apparaisse. Cette situation s'appelle: "Takamachi". Le premier joueur qui repère un Takamachi gagne la manche automatiquement.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Treo Game Designers
Illustration : Albertine Blass
Édition : FlexiQ Games, FoxMind, FoxMind Israel