Ludopite
Boîte du jeu Shadowstar Corsairs

Shadowstar Corsairs

2016 · 0 hr art & technology

2 à 5 joueurs90 à 150 min13+Confirmé (3,1/5)5,6 (110 votes)

Ce qu'on y fait

En tant que capitaines de vaisseaux indépendants munis de lettres de marque de la ConFédération, les joueurs s'affrontent pour le contrôle d'une zone spatiale dangereuse mais lucrative connue sous le nom d'Expanse de l'Étoile Ombre. Bien qu'un Corsaire entre dans l'Expanse avec un seul vieux vaisseau et une poignée d'équipage loyal, il peut éventuellement commander jusqu'à trois vaisseaux personnalisés, une trio de navettes de fret et plus d'une douzaine d'équipes de soldats aguerris. Les vaisseaux peuvent être améliorés, des territoires revendiqués et des rivaux combattus dans l'espace et au sol. Les conflits avec d'autres Corsaires sont probables, chacun cherchant à accroître sa réputation en démontrant une influence politique, une expertise technique et une volonté de tout faire pour sécuriser l'Expanse. Pendant son tour, un joueur déplace ses vaisseaux et choisit des actions parmi quatre catégories (Technologie, Politique, Personnel ou Finance), déployant des troupes pour contrôler des territoires et positionnant les ressources là où elles sont les plus nécessaires. Les combats potentiels sont résolus, puis le joueur suivant prend son tour. L'objectif ultime est de gagner suffisamment de Commendations pour obtenir le gouvernorat exclusif de l'Expanse. Les cartes Technologie, Politique et Contrat ont des effets importants dans le jeu et rapportent également la Réputation nécessaire pour gagner des Commendations. Les cartes sont obtenues en utilisant des ressources récoltées sur le plateau et en remplissant des contrats. En employant leurs vaisseaux et leur équipage, un joueur doit sécuriser suffisamment de ressources ou remplir suffisamment de contrats pour se propulser vers la victoire, tout en entravant (ou détruisant) la concurrence. - - - Liste complète des composants pour l'édition standard - - - Plastiques: 16 vaisseaux de joueurs (2 de chaque type) 2 croiseurs 6 vaisseaux éclaireurs aliens 15 navettes (3 dans chaque couleur de joueur) 75 figurines d'équipage (15 dans chaque couleur de joueur) 17 supports de vol (3 dans chaque couleur de joueur + 2 noirs) 40 cubes orange (marqueurs de dégâts) 25 cubes bleus (pour les niveaux de ressources et les contrats) 2 dés Planches et tapis: 12 tuiles de secteur 5 tapis de joueurs (1 dans chaque couleur de joueur) 16 tapis de vaisseaux 4 petits tapis de référence 1 tapis de phase non-joueur (phase ConFed/Alien) Cartes: 46 cartes politiques (bleues) 46 cartes technologie (jaunes) 46 cartes contrats (grises) Autres: 1 livre de règles (28 pages) 1 livre de lore (12 pages) 1 page de référence 1 boîte avec insert personnalisé 3 planches à découper contenant: Jetons de cargaison: 18 jetons de tribut 18 jetons politiques 18 jetons de recrutement 18 jetons de métal 30 jetons kiloCrédit 16 jetons de bouclier 16 jetons de bombe 16 jetons de fortification 12 jetons de logo joueur et alien Jetons de tour: 9 jetons "plus quatre" 15 jetons de station de combat 27 jetons de commendation 6 jetons A, B, C 30 jetons de propriété Grands jetons: 8 tuiles de champ de mines / zone interdite 1 jeton de phase Alien/ConFed

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement sur grillePlateau modulairePick-up and DeliverCoups fourrésPouvoirs asymétriquesAventureFigurinesScience-fictionExploration spatialeContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Ryan Wolfe

Illustration : Ryan Wolfe

Édition : 0 hr art & technology

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