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Advanced Space Crusade
1990 · Games Workshop Ltd.
Ce qu'on y fait
Ce jeu recrée essentiellement des actions de petites unités durant la guerre entre l'Imperium et l'Essaim Tyranide Kraken. Un joueur déplace des escouades de Scouts Space Marines à l'intérieur des entrailles d'un vaisseau-nid Tyranide, tandis que l'autre défend le bioship en plaçant des "blips" qui peuvent être des guerriers Tyranides et autres monstruosités. Le jeu est conçu pour être joué en campagne, bien que des suggestions pour des parties ponctuelles soient incluses. Il contient trois escouades de Scouts Space Marines et six guerriers Tyranides. Des règles sont fournies pour intégrer plusieurs figurines des anciennes gammes WH40K Space Marine et Tyranide. (Des règles ont également été publiées dans White Dwarf pour utiliser une force de la Garde Impériale ou des Orks à la place des Space Marines). Les mécaniques de jeu sont très simples: les Space Marines se déplacent et tirent, puis les Tyranides se déplacent et tirent. La carte est construite progressivement par le joueur Tyranide à partir d'une disposition complète qu'il garde secrète tandis que les Space Marines explorent le vaisseau. Les Space Marines explorent le bioship à la recherche de ses organes vitaux, espérant survivre aux vagues d'aliens alors qu'ils s'enfoncent plus profondément à l'intérieur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Simon Forrest, Jervis Johnson
Illustration : Chris Baker, John Blanche, Paul Bonner, Paul Campbell
Édition : Games Workshop Ltd.