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Sword & Sorcery: Les âmes immortelles
Titre original : Sword & Sorcery: Immortal Souls
2017 · Ares Games
Ce qu'on y fait
La légende commence! Jouez des héros d'envergure épique contre les forces du mal. Cinq héros sont revenus d'entre les morts et ont été rendus immortels pour sauver le royaume de la montée des ténèbres. Dans Sword & Sorcery: Immortal Souls, jusqu'à cinq joueurs contrôlent un ou plusieurs de ces personnages légendaires ramenés à la vie par une sorcellerie puissante, pour combattre les forces du mal, contrôlées par le jeu lui-même. Les héros grandissent en puissance au cours de leurs quêtes narratives. Lors des batailles, ils acquièrent des points d'âme qui régénèrent leurs âmes, restaurant leur statut légendaire avec de multiples pouvoirs, magies et armes d'âme, ainsi que des artefacts puissants. Un système d'IA innovant permet le contrôle et la gestion des ennemis par les joueurs, leur donnant un comportement intelligent et créant des batailles intéressantes à chaque fois, sans besoin de Maître de Jeu. Il n'y a pas d'élimination de joueurs - lorsqu'un héros meurt, il devient une âme fantôme, une forme éthérée capable d'utiliser son cri de fantôme unique contre les ennemis, puis il peut ressusciter en dépensant des points d'âme à l'autel des Dieux. Le jeu propose des figurines ultra détaillées à l'échelle 32mm et des plateaux modulaires, plusieurs decks de cartes, un mode Solo, une personnalisation avancée des personnages, un système de combat et de magie sophistiqué, et des quêtes conçues pour être complétées en environ 90 minutes ou moins. Dans Sword & Sorcery, chaque joueur contrôle un ou plusieurs héros. Chaque héros est représenté par une figurine, une fiche de héros, une gemme d'âme et un certain nombre de cartes de pouvoir et d'équipement. Les héros peuvent appartenir à l'une des deux classes différentes, représentant les destins parallèles du personnage - le résultat de ses choix dans sa vie passée. La fiche de héros est double face, pour montrer les deux options, et chaque classe possède des cartes de héros uniques à utiliser. Les forces du Mal sont contrôlées par le système d'IA du jeu. Chaque ennemi possède différents styles de combat, plusieurs comportements, armes et pouvoirs supplémentaires. Chaque ennemi est décrit par une figurine, un parchemin d'ennemi de taille tarot, et la carte de l'ennemi (pour suivre les capacités défensives de l'ennemi et les blessures sur chaque figurine). L'activation des ennemis est déterminée par les cartes d'Encounter, tirées après chaque tour de héros. L'activation peut être basée sur les styles de combat des monstres, leur rang ou d'autres conditions spécifiques, rendant chaque tour unique et imprévisible. Sword & Sorcery propose un système de Combat et de Magie sophistiqué, basé sur deux types de dés D10 personnalisés. Chaque valeur d'attaque ou de défense peut être indiquée comme un nombre fixe ("touches" ou "parades" automatiques), plus un certain nombre de dés à lancer. Le lancer peut générer des touches ou des parades supplémentaires (boucliers), et les icônes apparaissant sur les dés (l'éclair et le pentacle) peuvent également être dépensées pour activer des effets supplémentaires d'arme ou d'armure. Les pouvoirs et compétences sont gérés par un mécanisme de recharge innovant. La plupart des pouvoirs ont une intensité variable, et le joueur peut choisir d'activer le pouvoir à faible intensité, le récupérant plus tôt, ou à pleine puissance, le récupérant plus tard. Aucun calcul ni tableau n'est nécessaire. En même temps, le système offre une grande profondeur alors que vous trouvez la meilleure façon d'utiliser vos compétences et votre équipement pour vaincre les ennemis devant vous.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Simone Romano, Nunzio Surace
Illustration : Mario Barbati, Fabrizio Fiorentino, Phroilan Gardner, Fausto Gutierrez
Édition : Ares Games, Gremlin Project, Devir
Ses 31 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Sword & Sorcery: Abyssal Legends
- Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abraham Hero Pack
- Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Arthur Hero Pack
- Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Asteria Hero Pack
- Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Immortal Souls Nemeses
- Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Merlin Hero Pack
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- Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Chaotic Familiars
- Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Genryu/Shakiko Hero Pack
- Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Kickstarter Set
- Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Lawful Familiars
- Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Spawn Gates and Gods' Shrines
et 19 autres.