/pic2258881.jpg)
Richard I
2014 · District Games
Ce qu'on y fait
L'Angleterre, une terre si rude qu'elle a forgé des héros et des conquérants, où les gens sont si indomptables que même l'Empire romain n'a pas réussi à les soumettre. L'Angleterre a bâti un vaste empire sur lequel le soleil ne se couchait jamais, étendant considérablement son domaine au-delà des îles britanniques grâce aux Plantagenêt, une lignée royale qui a dominé une grande partie de l'histoire médiévale européenne, une dynastie forgée dans l'acier et le sang, une lignée qui a prévalu pendant plus d'un demi-millénaire. Plantagenêt est un nom qui inspire l'admiration chez les ennemis et la crainte chez les alliés. Henri II, le premier roi Plantagenêt à étendre et stabiliser ses domaines, a contracté un mariage politique avec Aliénor d'Aquitaine, une union destinée à produire des héritiers du trône. Cette alliance stratégique par le mariage a engendré quatre héritiers: des enfants qui se sont rebellés contre leur propre père, à plusieurs reprises, menant à la guerre, au sang versé et à la pacification, de quoi l'histoire est faite. Qui va hériter du trône? Qui se montrera digne du nom illustre de Plantagenêt? Après des années de batailles et de rivalités, seuls deux des héritiers ont survécu. Le premier, opposé par son propre père, est un homme au destin marqué par sa propre terre, qu'il a rarement foulée, occupé toute sa vie par des conquêtes au-delà des îles britanniques. L'espoir d'une ère entière dépendrait de ses choix. La différence entre l'usurpateur et l'élu dépendrait de ses actions. Il s'agit de Richard Ier d'Angleterre, mieux connu sous le nom de Richard Cœur de Lion. L'autre, le cadet, était éloigné du trône. Éclipsé par sa propre famille, raillé par son propre peuple et affublé du titre malheureux de « Sans-Terre », Jean Sans Terre a eu l'opportunité d'une vie: Richard est parti pour les Croisades et Jean pouvait revendiquer le trône en l'absence de Richard. Mais aurait-il la trempe d'un roi? Surpasserait-il son frère plus illustre Richard? Parviendrait-il à contrer les partisans de son frère? Un choix avisé quant aux alliances à former est crucial pour sa place dans l'histoire. Seules des décisions courageuses couronneront le véritable roi d'Angleterre, et seuls ceux qui l'ont loyalement et vaillamment soutenu dans la conquête et l'administration du royaume seront retenus par l'histoire. C'est un choix que seuls les forts et les sages feraient. C'est l'histoire. Dans Richard Ier, les joueurs incarnent les personnages restés en Angleterre lorsque le roi Richard Ier est parti pour les Croisades. Ils doivent décider de quel côté se ranger sans savoir si Richard Ier reviendra victorieux, couvert de gloire et de richesses, ou ne reviendra pas du tout (mais il y a de nombreuses issues intermédiaires possibles). Pendant la partie, les joueurs se succèdent pour influencer les différents personnages disponibles afin de gagner des points de prestige (PP) pour eux-mêmes, mais aussi pour utiliser leurs pouvoirs afin d'influencer la Croisade de loin en envoyant des ressources. Un joueur pourrait même décider de trahir son propre camp, si de mauvaises nouvelles venaient de l'Orient... À la fin de la partie, l'issue de la Croisade entraîne une augmentation des PP pour les joueurs qui ont été déployés par la faction ayant atteint son objectif, mais la partie n'a qu'un seul vainqueur: le joueur ayant accumulé le plus de PP, quelle que soit la faction à laquelle il appartient! L'objectif du jeu est d'amasser le plus de points de prestige (PP) en choisissant judicieusement ses alliances et en exerçant une influence sur le déroulement de la Croisade.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andrea Chiarvesio
Illustration : Diana Cammarano, Daniele Solfrini
Édition : District Games