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Bomb Squad Academy
2015 · Tasty Minstrel Games
Ce qu'on y fait
C'est l'examen final de votre formation de déminage. L'instructeur a préparé trois bombes d'entraînement pour vous et votre équipe, mais vous ignorez qu'il est impossible de les désamorcer! Les bombes finiront par exploser, et si vous voulez obtenir les meilleures notes, vous devrez couper les fils de haute valeur sans déclencher les explosifs! Saisissez vos coupe-fils et stabilisez vos mains tremblantes, car la nuit va être explosive! Dans Bomb Squad Academy, il y a quatre decks de cartes représentant les quatre "fils" de la bombe, et une piste de déclenchement à côté de chaque deck. Chaque tour, chaque joueur choisit secrètement (puis révèle simultanément) le fil qu'il va couper ce tour-là (ou peut-être qu'il va se dégonfler, ou même crier "Attendez!" pour empêcher de couper un fil). Une fois les actions révélées, les fils choisis sont "coupés" en retournant des cartes de ces decks. Quand une carte est retournée, sa valeur détermine combien la piste de déclenchement avance et combien de points sont gagnés; couper des fils seul rapporte bien plus que de couper le même fil que les autres joueurs. Poussez trop loin les déclencheurs et la bombe explosera! Celui qui fait exploser la bombe perd des points. Les joueurs obtiennent des Outils utiles pendant la partie qu'ils peuvent utiliser pour contourner les règles. Survivez à trois bombes éprouvantes avec les coupes les plus astucieuses pour terminer votre examen final avec le plus de points!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Josh Cappel, Daniel Rocchi
Illustration : Josh Cappel
Édition : Tasty Minstrel Games, Edge Entertainment