Ludopite
Boîte du jeu Takamatsu

Takamatsu

2014 · Mücke Spiele

2 à 5 joueurs30 min10+Initié (1,7/5)5,5 (127 votes)

Ce qu'on y fait

L'excitation règne dans la capitale: le shogun Tokugawa Ieyasu souhaite attribuer le Han de Takamatsu lors d'un défi. Les daimyos en compétition dirigent leurs samouraïs à travers le palais en suivant quelques règles simples et réalisent rapidement qu'ils peuvent utiliser les samouraïs des autres daimyos à leurs fins. Une compétition entrelacée palpitante - avec des surprises inattendues. Takamatsu est un jeu de conflit et de coopération, les joueurs essayant de placer (ou de ne pas placer!) leurs samouraïs dans leurs propres salles. Le palais se compose de deux chemins circulaires qui se rejoignent à un point, puis se séparent à nouveau. Les joueurs ont 5 à 7 samouraïs répartis entre deux salles codées par couleur au début de la partie, et une rangée de cartes de score, certaines face cachée, est disposée à côté du plateau. À son tour, un joueur choisit une salle contenant au moins l'un de ses samouraïs, puis déplace un certain nombre de samouraïs de cette salle dans le sens horaire à partir de cet espace. Si la salle ne contient qu'un seul samouraï, il peut le déplacer d'une case; s'il y en a deux, il peut en déplacer les deux de deux cases ou n'en déplacer qu'un d'une seule case, mais si un samouraï adverse est présent, il doit déplacer les deux exactement de deux cases. Lorsqu'une salle contient trois samouraïs ou plus, il doit en laisser au moins un derrière (tout en devant encore emmener au moins un samouraï adverse, s'il y en a). Lorsqu'un samouraï termine son mouvement dans une salle de la même couleur, le daimyo de ce samouraï récupère la carte de score supérieure, plusieurs scores étant possibles lors d'un tour. Pour chaque carte de score ouverte récupérée, le joueur ajuste immédiatement son marqueur de score, ce qui pourrait le faire reculer sur la piste, donc parfois il vaut mieux escorter un autre samouraï vers sa salle plutôt que de l'amener chez soi. Lorsqu'un joueur atteint vingt points, les joueurs terminent le tour, puis comptabilisent leurs cartes de score cachées, le cas échéant. Le joueur avec le plus de points gagne! (Avec deux joueurs, chaque daimyo contrôle deux couleurs de samouraïs et doit déplacer un samouraï adverse lorsqu'il est possible. Après qu'une pagode atteint le seuil des vingt points, les joueurs additionnent leurs deux scores pour déterminer un vainqueur.)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsPose d'ouvriersLabyrinthe

Qui l'a fait

Auteur : Martin Schlegel

Illustration : Klemens Franz, Andrea Kattnig

Édition : Mücke Spiele

Ses 2 extensions

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  • Takamatsu: The green pagoda
  • Takamatsu: The green Samurai
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