Ludopite
Boîte du jeu Chosŏn

Chosŏn

2014 · asmodee

2 à 4 joueurs15 min14+Avancé (2,1/5)5,7 (548 votes)

Ce qu'on y fait

La dynastie Koryŏ est désormais défunte, remplacée par la dynastie Chosŏn fondée par le général Yi. Malheureusement, peu après sa fondation, des figures d’intrigue surnommées les "Observateurs" sont apparues dans tout le royaume de Chosŏn. Depuis, les conflits et le désordre ont éclaté partout, mais au lieu des habituelles luttes politiques et manipulations sournoises, la guerre ouverte est devenue la norme. L’influence des "Observateurs" sur certaines familles s’est renforcée, et certains murmurent que leurs pouvoirs extraordinaires leur permettent même de voyager dans le temps... Chosŏn est une suite thématique de Koryŏ, se déroulant dans le même univers uchronique et politico-steampunk. Le gameplay est similaire dans les deux jeux. La partie dure huit manches, et à chaque manche, chaque joueur pioche un nombre déterminé de cartes, puis joue simultanément, face cachée, (1) autant de personnages qu’il souhaite d’une même famille, (2) un personnage de deux familles différentes, (3) un personnage et une carte d’événement, ou (4) trois cartes d’événement. Chaque famille a une valeur allant de 1 à 9, indiquant à la fois le nombre de cartes dans la famille et les points de victoire que marquera le joueur contrôlant cette famille à la fin de la partie. Les joueurs révèlent leurs cartes dans l’ordre, à partir du premier joueur de la manche. Si elle a joué un personnage et un événement, elle active le pouvoir de cet événement, échangeant deux personnages ou éliminant un personnage détenu par un autre joueur. Elle active également les pouvoirs des familles qu’elle contrôle, c’est-à-dire celles dont elle détient plus de cartes que les autres joueurs. Les pouvoirs de famille permettent de protéger une famille, de conserver des cartes d’événement, de doubler l’effet d’un événement, de voler le jeton de premier joueur, etc. À la fin de chaque manche, les joueurs défaussent les personnages en jeu (si nécessaire) et tout ce qu’ils ont en main. Après huit manches, les joueurs comptent leurs points en fonction des familles qu’ils contrôlent, de l’influence acquise pendant la partie et de la possession de l’Héritage de Yi, obtenu en jouant trois cartes d’événement. Celui qui a le score le plus élevé gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CollectionsChoix simultanéCoups fourrésJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Gary Kim

Illustration : Stéphane Gantiez, Ian Parovel

Édition : asmodee, Moonster Games

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